ما هو أقدم تصوير رسومي لأتيلا؟

ما هو أقدم تصوير رسومي لأتيلا؟


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

لدى ويكيميديا ​​كومنز صورتان لأتيلا الهون من Chronicon Pictum ، مؤرخة حوالي عام 1360. هل يوجد أي شيء (عملة ، صورة ، تمثال نصفي ، تمثال) أقدم من ذلك؟


ليس صحيحا. كان فن البورتريه كفن يمر بقرنين سيئين في زمن أتيلا. كل ما نعرفه عن مظهر أتيلا يأتي من الأوصاف المكتوبة التي تختلف اختلافًا كبيرًا عن بعضها البعض ويتم تزيينها في كثير من الأحيان. من المنطقي أنه كان قصيرًا ، مثل معظم الغزاة العظماء. أبعد من ذلك ، إنه تخمين أي شخص.


لست متأكدًا من مدى فائدة هذا بالنسبة لك ، ولكن هناك وصف معاصر مُستعمل لما كان يبدو عليه أتيلا.

المصدر الأصلي هو بريسكس ، الذي زار محكمة أتيلا عام 449 كدبلوماسي. لا توجد نسخ أصلية معروفة لوصفه ، لكن هناك مؤلفين لاحقًا يشيرون إليه. إليكم ما قاله يوردانس في القرن السادس ، عن مصادر Priscus:

كان متغطرسًا في مسيرته ، يدور عينيه هنا وهناك ، حتى تظهر قوة روحه المتكبر في حركة جسده. لقد كان بالفعل محبًا للحرب ، لكنه كان مقيّدًا في العمل ، قويًا في المشورة ، كريمًا للمتضرعين ومتسامحًا مع أولئك الذين تم تلقيهم في السابق لحمايته. - قصر القامة وصدره عريض ورأسه كبير. كانت عيناه صغيرتان ولحيته رفيعة ومغطاة بالشيب. وكان لديه أنف مسطح وجلد أسمر ، مما يدل على أصله

إذا كنت تريد وصفًا فعليًا للرجل ، فمن المحتمل أن يكون هذا هو أفضل ما لدينا. أظن أن "إظهار دليل على أصله" هي لغة مشفرة إلى حد ما لشيء ما ، ولكن بخلاف "إنه ليس من أصل عرقي نحن"، من الصعب تحديد ما كان هذا الشيء عند إزالته.


ربما تكون الخازوق الطولية هي أول ما يتبادر إلى الذهن عند الحديث عن هذا التعذيب.

وهي عبارة عن إدخال وتد حاد في فتحة الشرج أو المهبل أو في أسفل بطن الضحية ،

الإمساك بالقوة في وضعية الانبطاح ، ثم استمر بضرب العمود بمطرقة لجعله يخترق الجسم ويصل إلى الجذع ، أو يخرجه من الصدر ، أو حتى مؤخرة الفم. بعد ذلك ، سيتم وضع العمود في وضع مستقيم وسيتم ربط القدمين بالوتد لمنع الجسم من الانزلاق أكثر.

سيتمكن خبير الجلاد الخبير من تجنب إيذاء أي عضو حيوي ، وإطالة معاناة الضحية لعدة أيام: تتحدث التقارير عن أشخاص مخوزقين نجوا لمدة تصل إلى 6 أيام.

يقدم التاجر جان دي ثيفينوت شاهد عيان على ذلك من مصر في القرن السابع عشر:

"وضعوا المجرم على بطنه ، ويداه مقيدتان خلف ظهره ، ثم قطعوا أساسه بشفرة الحلاقة ، وألقوا فيها حفنة من المعجون الذي لديهم استعدادًا ، مما يوقف الدم على الفور. بعد ذلك قاموا بدفع حصة طويلة جدًا في جسده بحجم ذراع مان ، حادة عند النقطة ومدببة ، والتي قاموا بدهنها قبل قليل عندما دفعوها بمطرقة ، حتى خرجت من صدره ، أو على رأسه أو كتفيه ، يرفعونه ، ويزرعون هذه العصا في الأرض بشكل مستقيم جدًا ، مما يتركونه مكشوفًا لمدة يوم. ذات يوم رأيت رجلًا على بالي ، حُكم عليه بالاستمرار لمدة ثلاث ساعات على قيد الحياة وأنه قد لا يموت قريبًا ، لم يكن الرهان مدفوعًا بما يكفي ليخرج إلى أي جزء من جسده ، وهم أيضًا وضع سقوة أو راحة على الشحوب ، ليعرقل ثقل جسده عن غرقه عليه ، أو نقطة من أن يخترقه ، مما قد يقتله الآن: وبهذه الطريقة تركه بضع ساعات. ، (في ذلك الوقت كان يتكلم) وينتقل من جهة إلى أخرى ، ويصلي من مر عليه أن يقتله ، مما جعل ألفًا من الفم والوجوه يسخرون ، لأن الألم يتألم عندما يقلب نفسه ، ولكن بعد العشاء أرسل الباشا. واحد لإرساله وهو ما تم القيام به بسهولة ، عن طريق جعل نقطة الحصة تظهر عند صدره ، ثم تُرك حتى صباح اليوم التالي ، عندما تم إنزاله ، لأنه كان كريه الرائحة ".


محتويات

في عام 479 قبل الميلاد ، بعد عام واحد من معركة تيرموبيلاي ، بدأ ديليوس ، أحد جنود الهوبليت في جيش سبارتان ، قصته بتصوير حياة ليونيداس الأول من الطفولة إلى الملكية عبر عقيدة سبارتان. تستمر قصة ديليوس ويصل مبشر فارسي إلى بوابات سبارتا يطالب بـ "الأرض والماء" كرمز للخضوع للملك زركسيس - رد الأسبرطة بإلقاء المبعوث ومرافقته في بئر عميق. ثم قام ليونيداس بزيارة إيفورز ، مقترحًا استراتيجية لإعادة الفرس المتفوقين عدديًا عبر البوابات الساخنة. تتضمن خطته بناء جدار من أجل توجيه الفرس إلى ممر ضيق بين الصخور والبحر: إبطال الميزة الفارسية في العدد ، وإعطاء المشاة اليونانيين الثقيل ميزة على الموجات الهائلة للمشاة الفارسية الخفيفة. يستشير إيفورز أوراكل ، الذي يأمر بعدم جواز خوض سبارتا للحرب أثناء كارنيا. عندما يغادر ليونيداس بغضب ، يظهر عميل من زركسيس يكافئ إيفورز على دعمهم السري.

على الرغم من أن عائلة إيفور رفضوا السماح له بتعبئة جيش سبارتا ، إلا أن ليونيداس يجمع ثلاثمائة من أفضل جنوده تحت ستار حارسه الشخصي. تنضم إليهم على طول الطريق قوة مؤلفة من بضعة آلاف من الأركاديين وغيرهم من اليونانيين. في Thermopylae ، قاموا ببناء الجدار باستخدام الكشافة الفارسية القتلى كمدافع الهاون. Stelios ، وهو جندي من النخبة المتقشفية ، يأمر مبعوثًا فارسيًا غاضبًا بالعودة إلى خطوطه وتحذير زركسيس ، بعد قطع ذراعه.

في هذه الأثناء ، يواجه ليونيداس إفيالتس ، وهو متقشف مشوه هرب والديه من سبارتا لتجنيبه قتل أطفال. يطلب Ephialtes استرداد اسم والده من خلال الانضمام إلى جيش ليونيداس ، محذراً إياه من مسار سري يمكن للفرس استخدامه للالتفاف حول Spartans. على الرغم من تعاطفه ، إلا أن ليونيداس يرفضه لأن تشوهه يمنعه جسديًا من رفع درعه عالياً بدرجة كافية ، مما قد يعرض تشكيل الكتائب للخطر.

تبدأ المعركة بعد فترة وجيزة من رفض سبارتانز إلقاء أسلحتهم. باستخدام Hot Gates لصالحهم ، بالإضافة إلى مهاراتهم القتالية المتفوقة ، قام Spartans بصد موجة بعد موجة من تقدم الجيش الفارسي. يقترب زركسيس شخصيًا من ليونيداس ويقدم له الثروة والسلطة مقابل خضوعه. يرفض ليونيداس ويسخر من الجودة المتدنية لمحاربي زركسيس المتعصبين. رداً على ذلك ، أرسل زركسيس حرس النخبة الخاص به ، ومع ذلك هزمهم الخالدون الأسبرطيون بخسائر قليلة ، بمساعدة طفيفة من الأركاديين.

في اليوم الثاني ، أرسل زركسيس موجات جديدة من الجيوش من آسيا ودول فارسية أخرى ، بما في ذلك فيلة الحرب ، لسحق سبارتانز ، ولكن دون جدوى. في هذه الأثناء ، يعيب إفيالتس المرارة إلى زركسيس الذي يكشف له المسار السري مقابل الثروة والرفاهية والنساء والزي الفارسي. يتراجع الأركاديون عند علمهم بخيانة إفيالتيس ، لكن الأسبرطيين يبقون. ليونيداس يأمر ديليوس المصاب لكنه متردد بالعودة إلى سبارتا وإخبارهم بما حدث: "قصة انتصار".

في سبارتا ، تحاول الملكة غورجو إقناع المجلس المتقشف بإرسال تعزيزات لمساعدة 300 شخص. يدعي ثيرون ، وهو سياسي فاسد ، أنه "يمتلك" المجلس ويهدد الملكة ، التي تخضع على مضض لمطالبه الجنسية مقابل مساعدته . عندما أزعجها ثيرون أمام المجلس ، قتله غورغو بدافع الغضب ، وكشف داخل رداءه حقيبة من ذهب زركسيس. اعترافًا بخيانته ، يوافق المجلس بالإجماع على إرسال تعزيزات. في اليوم الثالث ، اجتاز الفرس ، بقيادة إفيالتس ، المسار السري ، محاطين بأسبرطة. يطالب جنرال زركسيس مرة أخرى باستسلامهم. يبدو أن ليونيداس يركع في الاستسلام ، مما يسمح لستيليوس بالقفز فوقه وقتل الجنرال. غاضبًا ، أمر زركسيس قواته بالهجوم. يلقي ليونيداس رمحه على زركسيس ، بالكاد يفتقده الرمح الذي يقطع وجهه ويجرح وجهه ، مما يثبت موت الملك الإلهي. يقاتل ليونيداس وبقية سبارتانز حتى آخر رجل حتى يستسلموا أخيرًا لوابل من الأسهم.

ديليوس ، الذي عاد الآن إلى سبارتا ، يختتم قصته أمام المجلس. مستوحاة من تضحية ليونيداس ، حشد الإغريق. بعد عام واحد ، واجه الفرس جيشًا مكونًا من 30.000 يونانيًا أحرارًا بقيادة طليعة من 10000 سبارتانز. بعد خطاب أخير في ذكرى 300 ، قادهم ديليوس ، رئيس جيش سبارتان الآن ، إلى المعركة ضد الفرس عبر حقول بلاتيا.

    مثل ليونيداس ، ملك سبارتا. مثل Dilios ، الراوي والجندي المتقشف. مثل Queen Gorgo ، ملكة Sparta (Gorgo لها دور أكبر في الفيلم مما تفعله في الكتاب الهزلي ، حيث تظهر فقط في البداية). [6]
  • Giovanni Cimmino مثل Pleistarchus ، ابن Leonidas و Gorgo (لا يظهر Pleistarchus في الكتاب الهزلي). [6] مثل ثيرون ، سياسي متقشف فاسد خيالي (لم يظهر ثيرون في الكتاب الهزلي). [6] ككابتن أرتميس ، قائد وصديق ليونيداس المخلص. مثل Astinos ، الابن البكر للكابتن أرتميس. في الفيلم أستينوس له حضور دائم حتى وفاته. في الكتاب الهزلي ، يذكر ابن القبطان فقط عندما يموت. [6] مثل Daxos ، قائد أركادي يتحد مع ليونيداس. مثل Ephialtes ، مشوه منبوذ وخائن Spartan. مثل الملك زركسيس ، الملك الأعلى القوي الذي لا يرحم والذي يشبه الله في بلاد فارس. بصفته الموالي ، وهو سياسي متقشف مخلص. مثل Stelios ، جندي اسبرطي شاب مفعم بالحيوية وذو مهارات عالية. كرسول فارسي ركله ليونيداس في البئر. مثل Pythia ، أوراكل إلى Ephors.
  • إيلي سنايدر في دور ليونيداس الصغير (7/8 سنوات). مثل الشاب ليونيداس (15 سنة). مثل Über Immortal (عملاق) ، خالدة عضلية ومختلة تقاتل ليونيداس خلال المعركة الخالدة. مثل الجنرال الفارسي الذي يحاول إقناع ليونيداس بالامتثال في نهاية المعركة.
  • ليون Laderach كجلاد ، رجل ضخم مخالب يقوم بإعدام الرجال الذين استاءوا من زركسيس. بصفته المبعوث الفارسي الذي يمسك بالسوط.

لم يكن المنتج جياني نوناري الشخص الوحيد الذي يخطط لفيلم عن معركة تيرموبيلاي ، المخرج مايكل مان ، الذي خطط بالفعل لفيلم المعركة بناءً على الكتاب بوابات النار. اكتشف نوناري رواية فرانك ميلر المصورة 300الأمر الذي أثار إعجابه بما يكفي للحصول على حقوق الفيلم. [7] [8] 300 تم إنتاجه بشكل مشترك من قبل نوناري ومارك كانتون ، وكتب مايكل ب. جوردون السيناريو. [9] تم التعاقد مع المخرج زاك سنايدر في يونيو 2004 [10] حيث كان يحاول صنع فيلم يستند إلى رواية ميلر قبل أن يبدأ ظهوره مع إعادة إنتاج فجر الأموات. [11] ثم أعاد سنايدر كاتب السيناريو كورت جونستاد كتابة سيناريو جوردون للإنتاج [10] وتم الإبقاء على فرانك ميلر كمستشار ومنتج تنفيذي. [12] الرواية المصورة الأصلية لفرانك ميلر 300 مستوحى من الفيلم 300 اسبرطة، والتي رآها ميلر لأول مرة في سن السادسة. [13]

الفيلم عبارة عن اقتباس من الكتاب الهزلي ، على غرار الفيلم المقتبس من مدينة الخطيئة. [14] صور سنايدر لوحات من الكتاب الهزلي ، والتي خطط منها للقطات السابقة واللقطات التالية. قال: "لقد كانت عملية ممتعة بالنسبة لي ... أن يكون لدي إطار كهدف للوصول إليه". [15] مثل الكتاب الهزلي ، استخدم التعديل أيضًا شخصية ديليوس كراوي. استخدم سنايدر تقنية السرد هذه ليُظهر للجمهور أن "عالم فرانك ميلر" السريالي 300 قيل من منظور شخصي. باستخدام موهبة ديليوس في سرد ​​القصص ، تمكن من إدخال عناصر خيالية في الفيلم ، موضحًا أن "ديليوس رجل يعرف كيف لا يحطم قصة جيدة بالحقيقة". [16] أضاف سنايدر أيضًا الحبكة الفرعية التي حاولت فيها الملكة غورغو حشد الدعم لزوجها. [17]

تطلب الأمر شهرين من مرحلة ما قبل الإنتاج لإنشاء مئات الدروع والرماح والسيوف ، والتي تم إعادة تدوير بعضها من طروادة و الكسندر. تم تصميم المخلوقات بواسطة Jordu Schell ، [18] وتم إنشاء ذئب متحرك وثلاثة عشر حصانًا متحركًا. تدرب الممثلون جنبًا إلى جنب مع رجال الأعمال البهلوانيين ، بل وانضم إليهم سنايدر. تم إنشاء ما يزيد عن 600 زي للفيلم ، بالإضافة إلى أطراف صناعية متنوعة لشخصيات مختلفة وجثث جنود فارسيين. عمل كل من شون سميث ومارك رابابورت جنبًا إلى جنب مع سنايدر في مرحلة ما قبل الإنتاج لتصميم مظهر الشخصيات الفردية ، ولإنتاج تأثيرات الماكياج الاصطناعية والدعائم والأسلحة والأجسام الوهمية المطلوبة للإنتاج. [19]

300 دخلت الإنتاج النشط في 17 أكتوبر 2005 ، في مونتريال ، [20] وتم تصويرها على مدار ستين يومًا [19] بترتيب زمني [17] بميزانية قدرها 60 مليون دولار. [21] باستخدام تقنية backlot الرقمية ، أطلق سنايدر النار على Icestorm Studios التي انتهت صلاحيتها الآن في مونتريال باستخدام شاشات زرقاء. قال بتلر إنه على الرغم من أنه لم يشعر بأنه مقيد بتوجيهات سنايدر ، إلا أن الإخلاص للقصص المصورة فرض قيودًا معينة على أدائه. قال وينهام إنه كانت هناك أوقات أراد فيها سنايدر أن يلتقط بدقة لحظات أيقونية من الكتاب الهزلي ، وأوقات أخرى عندما أعطى الممثلين حرية "استكشاف داخل العالم والحدود التي تم تعيينها". [22] قالت هيدي عن تجربتها مع الشاشات الزرقاء ، "إنه أمر غريب جدًا ، وعاطفياً ، لا يوجد شيء يمكن الاتصال به بعيدًا عن ممثل آخر." [23] تم تصوير مشهد واحد فقط ، حيث تسافر الخيول عبر الريف ، في الهواء الطلق. [24] كان الفيلم عبارة عن إنتاج جسدي مكثف ، وقام بتلر بسحب وتر في ذراعه وطور هبوط القدم. [25]

تم التعامل مع مرحلة ما بعد الإنتاج بواسطة Meteor Studios في مونتريال و Hybride Technologies ملأت لقطات الشاشة الزرقاء بأكثر من 1500 لقطة مؤثرات بصرية. ابتكر مشرف المؤثرات البصرية كريس واتس ومصمم الإنتاج جيم بيسيل عملية أطلق عليها اسم "The Crush" ، [19] والتي سمحت لفناني Meteor بمعالجة الألوان عن طريق زيادة تباين الضوء والظلام. كانت بعض التسلسلات غير مشبعة وملونة لتكوين أمزجة مختلفة. ووصفت جيسلان سانت بيير ، التي قادت فريق الفنانين ، التأثير: "كل شيء يبدو واقعيًا ، لكن له نوعًا من الإحساس التوضيحي الجريء". [19] [26] تم استخدام العديد من برامج الكمبيوتر ، بما في ذلك Maya و RenderMan و RealFlow ، لإنشاء "رش الدم". [27] استمر ما بعد الإنتاج لمدة عام وتم التعامل معه من قبل ما مجموعه عشر شركات مؤثرات خاصة. [28]

في يوليو 2005 ، بدأ الملحن تايلر بيتس العمل على الفيلم ، واصفًا النتيجة بأنها تحتوي على "موضوعات جميلة في الجزء العلوي وجوقة كبيرة" ، ولكنها "خففت مع بعض الثقل الشديد". سجل الملحن نقاطًا لمشهد اختبار أراد المخرج عرضه على شركة Warner Bros لتوضيح مسار المشروع. قال بيتس إن النتيجة كانت "وزنًا وكثافة كبيرة في النهاية المنخفضة للإيقاع" التي وجدها سنايدر مقبولة للفيلم. [29] تم تسجيل النتيجة في Abbey Road Studios وتضم غناء عزام علي. [30] تم إصدار طبعة قياسية ونسخة خاصة من الموسيقى التصويرية التي تحتوي على 25 مسارًا في 6 مارس 2007 ، مع إصدار خاص يحتوي على كتيب من 16 صفحة وثلاث بطاقات تداول ذات وجهين. [31]

أثارت النتيجة بعض الجدل في مجتمع مؤلفي الأفلام ، مما أدى إلى انتقادات لتشابهها المذهل مع العديد من الموسيقى التصويرية الحديثة الأخرى ، بما في ذلك عمل جيمس هورنر وغابرييل يارد للفيلم. طروادة. يقال إن أكبر الاقتراضات كانت من نتيجة Elliot Goldenthal لعام 1999 لـ تيطس. "تذكرنا" ، من 300، متطابقة في أجزاء من "خاتمة" من تيطس، و "Returns a King" تشبه الإشارة "Victorius Titus". [32] [33] [34] في 3 أغسطس 2007 ، أقرت شركة Warner Bros. Pictures في بيان رسمي:

... عدد من الإشارات الموسيقية للنتيجة 300 كانت ، بدون علمنا أو مشاركتنا ، مستمدة من موسيقى من تأليف الملحن الحائز على جائزة الأوسكار إليوت جولدنتال للصور المتحركة تيطس. تحترم شركة Warner Bros. Pictures كثيرًا إليوت ، شريكنا منذ فترة طويلة ، ويسعدها حل هذه المشكلة وديًا. [35]

الرسمي 300 تم إطلاق موقع الويب من قبل شركة Warner Bros. في ديسمبر 2005. كان "الفن المفاهيمي" ومدونة إنتاج Zack Snyder هي عوامل الجذب الأولية للموقع. [36] في وقت لاحق ، أضاف الموقع مجلات فيديو تصف تفاصيل الإنتاج ، بما في ذلك لقطات كوميدية على الشاشة ومخلوقات 300. في يناير 2007 ، أطلق الاستوديو صفحة MySpace للفيلم. [37] أنشأت المعاهد الفنية موقعًا مصغرًا للترويج للفيلم. [38]

في Comic-Con International في يوليو 2006 ، كان 300 لوحة بثت دعابة ترويجية للفيلم ، والتي تم استقبالها بشكل إيجابي. [39] على الرغم من الإجراءات الأمنية المشددة ، تم تسريب المقطع الدعائي لاحقًا على الإنترنت. [40] أصدرت شركة Warner Bros. المقطع الدعائي الرسمي لـ 300 في 4 أكتوبر 2006 ، [41] وبعد ذلك ظهر لأول مرة على موقع Apple.com حيث تلقى تعرضًا كبيرًا. الموسيقى الخلفية المستخدمة في المقطورات كانت "Just Like You Imagined" بواسطة Nine Inch Nails. ثانية 300 مقطورة ، والتي تم إرفاقها أبوكاليبتو، تم إصداره في دور العرض في 8 ديسمبر 2006 ، [42] وعلى الإنترنت في اليوم السابق. [43] في 22 يناير 2007 ، تم بث مقطع دعائي حصري للفيلم خلال فترة الذروة التلفزيونية. [44] يُنسب الفضل إلى المقطورات في إثارة الاهتمام بالفيلم والمساهمة في نجاحه في شباك التذاكر. [45]

في أبريل 2006 ، أعلنت شركة Warner Bros. Interactive Entertainment عزمها على صنع لعبة PlayStation Portable ، 300: من مسيرة إلى المجدعلى أساس الفيلم. عملت Collision Studios مع Warner Bros. لالتقاط أسلوب الفيلم في لعبة الفيديو ، والتي تم إصدارها بالتزامن مع الفيلم في الولايات المتحدة. [46] أنتجت الجمعية الوطنية للمقتنيات الترفيهية سلسلة من شخصيات الحركة بناءً على الفيلم ، [47] بالإضافة إلى نسخ طبق الأصل من الأسلحة والدروع. [48]

روجت شركة وارنر براذرز 300 من خلال رعاية بطل الوزن الثقيل الخفيف في بطولة Ultimate Fighting Championship تشاك ليدل ، الذي ظهر شخصيًا وشارك في أنشطة ترويجية أخرى. [49] انضم الاستوديو أيضًا إلى National Hockey League لإنتاج إعلان تلفزيوني مدته 30 ثانية للترويج للفيلم جنبًا إلى جنب مع تصفيات كأس ستانلي. [50]

في أغسطس 2006 ، أعلنت شركة Warner Bros. 300 تاريخ إصداره هو 16 مارس 2007 ، [51] ولكن في أكتوبر تم تقديم الإصدار إلى 9 مارس 2007. [41] 300 تم عرضه في مهرجان فيلم Butt-Numb-A-Thon في 9 ديسمبر 2006. [52] 300 تم إصداره على DVD و Blu-ray Disc و HD DVD في 31 يوليو 2007 ، في مناطق المنطقة 1 ، في إصدارات قرص واحد واثنين من الأقراص. 300 تم إصداره في إصدارين من قرص واحد و Steelcase على قرصين DVD و BD و HD DVD في المناطق 2 بدءًا من أغسطس 2007. في 21 يوليو 2009 ، أصدرت شركة Warner Bros. قرص Blu-ray جديد بعنوان 300: التجربة الكاملة ليتزامن مع إصدار قرص Blu-ray من الحراس. تم تغليف قرص Blu-ray الجديد في Digibook من 40 صفحة ويتضمن جميع الإضافات من الإصدار الأصلي بالإضافة إلى بعض الإضافات الجديدة. تتضمن هذه الميزات ميزة صورة داخل صورة بعنوان The Complete 300: انغمار شاملوالتي تمكن المشاهد من مشاهدة الفيلم من ثلاث وجهات نظر مختلفة. يتضمن هذا الإصدار أيضًا نسخة رقمية. [53] تم إصدار نسخة Ultra HD Blu-ray من الفيلم في 6 أكتوبر 2020. [54]

في 9 يوليو 2007 ، اشترت قناة TNT الأمريكية حقوق بث الفيلم من شركة Warner Bros. [55] بدأت TNT بث الفيلم في سبتمبر 2009. تقول المصادر أن الشبكة دفعت ما بين 17 مليون دولار [56] وأقل بقليل من 20 مليون دولار [55] لحقوق البث. وافقت TNT على صفقة مدتها ثلاث سنوات بدلاً من صفقة مدتها خمس سنوات نموذجية. [56]

تحرير شباك التذاكر

300 تم إصداره في أمريكا الشمالية في 9 مارس 2007 ، في كل من المسارح التقليدية و IMAX. [57] بلغ إجمالي أرباحه 28106.731 دولارًا في يوم الافتتاح وأنهت عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية في أمريكا الشمالية بمبلغ 70،885،301 دولارًا ، [58] محطمة الرقم القياسي الذي عقده العصر الجليدي: الانهيار لأكبر عطلة نهاية أسبوع في شهر مارس ولإصدار الربيع. منذ ذلك الحين 300 تم كسر سجل إصدار الربيع سريع و غاضب و 300 تم كسر الرقم القياسي لشهر مارس بواسطة تيم بيرتون أليس في بلاد العجائب. [59] [60] 300 إجمالي إجمالي الافتتاح في عطلة نهاية الأسبوع هو 24 من أعلى أرقام في تاريخ شباك التذاكر ، ويأتي أقل قليلاً العالم المفقود: الحديقة الجوراسية لكن أعلى من محولات. [61] كان ثالث أكبر افتتاح لفيلم من فئة R على الإطلاق ماتريكس معاد تحميله (91.8 مليون دولار) و شغف المسيح (83.8 مليون دولار). [62] حقق الفيلم أيضًا رقمًا قياسيًا لدور سينما IMAX حيث افتتحت نهاية الأسبوع 3.6 مليون دولار. [63] حقق الفيلم 456.068.181 دولار في جميع أنحاء العالم.

300 افتتح قبل يومين ، في 7 مارس 2007 ، في سبارتا ، وعبر اليونان في 8 مارس. [66] نسبوا الفضل إلى العنف المنمق للفيلم ، والدور الأنثوي القوي للملكة غورغو الذي جذب عددًا كبيرًا من النساء ، وحملة إعلانية على موقع MySpace. [67] قال المنتج مارك كانتون ، "كان لموقع MySpace تأثير هائل ولكنه تجاوز حدود الإنترنت أو الرواية المصورة. بمجرد أن تصنع فيلمًا رائعًا ، يمكن أن تنتشر الكلمة بسرعة كبيرة." [67]

تعديل الاستجابة الحرجة

منذ عرضه العالمي الأول في مهرجان برلين السينمائي الدولي في 14 فبراير 2007 ، أمام 1700 فرد من الجمهور ، تلقى ترحيبا حارا في العرض العام الأول ، [68] تم انتقاده في عرض صحفي قبل ساعات ، حيث غادر العديد من الحضور خلال العرض وأولئك الذين ظلوا يطلقون صيحات الاستهجان في النهاية. [69]

اعتبارًا من يناير 2021 ، على Rotten Tomatoes ، حصل الفيلم على نسبة موافقة بلغت 61 ٪ بناءً على 236 مراجعة ، بمتوسط ​​تقييم 6.10 / 10. قرأ الإجماع النقدي للموقع "تجربة بسيطة التفكير ولكنها مثيرة بصريًا ، مليئة بالدماء والعنف واقتباسات أفلام جاهزة". [70] اعتبارًا من أكتوبر 2020 ، على Metacritic ، حصل الفيلم على متوسط ​​درجات مرجح قدره 52 من أصل 100 ، بناءً على 42 نقادًا ، مما يشير إلى "مراجعات مختلطة أو متوسطة". [71] أعطى الجمهور الذي استطلعت آراؤه CinemaScore الفيلم متوسط ​​درجة "A-" على مقياس A + إلى F. [72]

جاءت بعض أكثر المراجعات غير المواتية من الصحف الأمريكية الكبرى. أ. سكوت اوقات نيويورك يصف 300 مثل "عنيفة مثل أبوكاليبتو ومرتين غبي ، "بينما ينتقد نظام ألوانه ويقترح أن مؤامرة تتضمن نغمات عنصرية ، سخر سكوت أيضًا من الأجساد المصقولة للممثلين الذين يصورون الأسبرطة ، معلناً أن الشخصيات الفارسية" رواد في فن ثقب الوجه " ، ولكن كان لدى سبارتانز إمكانية الوصول إلى "النوادي الصحية الفائقة ومرافق التحليل الكهربائي". [73] كتب كينيث توران في مرات لوس انجليس أنه "ما لم تكن تحب العنف بقدر ما تحب المتقشف ، أو كوينتين تارانتينو ، أو صبي مراهق يلعب ألعاب الفيديو ، فلن تكون مفتونًا إلى ما لا نهاية". [74] أعطى روجر إيبرت الفيلم تقييم 2 من 4 ، كتابة ، "300 لديه رسوم كاريكاتورية أحادية البعد تتحدث مثل المصارعين المحترفين الذين يسدون نزاعهم التالي. " ولكن منزعج من "التفسيرات الغامرة والشخصيات أحادية البعد". [65] [76]

متنوعيصف تود مكارثي الفيلم بأنه "ملفت للنظر بصريًا" على الرغم من أنه "منمق" [77] بينما كان كيرك هانيكوت يكتب هوليوود ريبورتر، تشيد بـ "جمال تضاريسها وألوانها وأشكالها". [78] الكتابة في شيكاغو صن تايمزريتشارد روبر يهتف 300 مثل " المواطن كين الروايات السينمائية المصورة ". [79] إمبراطورية أعطى الفيلم ثلاثة من أصل خمسة ، كتب ، "مذهل بصريًا ، عدواني تمامًا وضحل مثل حوض التجديف الأقزام ، هذا كومة كاملة من الأسلوب مشوبًا فقط بقطعة صغيرة من الجوهر." وجد مارك كرونان من Comic Book Resources الفيلم مقنعًا ، مما جعله "يشعر بالقوة ، من كونه شاهدًا على شيء عظيم". [80] أشاد تود جيلكريست من IGN بزاك سنايدر بأنه صاحب رؤية سينمائية و "مخلص محتمل لصناعة الأفلام الحديثة". [81]

Accolades تحرير

في حفل توزيع جوائز MTV للأفلام لعام 2007 ، 300 تم ترشيحه لأفضل فيلم وأفضل أداء لجيرارد بتلر وأفضل أداء اختراق لينا هيدي وأفضل وغد لرودريجو سانتورو وأفضل قتال لليونيداس الذي يقاتل "أوبر الخالد" ، [82] لكنه فاز فقط بجائزة أفضل قتال. 300 فاز بجائزة أفضل فيلم درامي وأفضل فيلم أكشن في جوائز الأيقونة الذهبية 2006-2007 التي قدمتها شركة Travolta Family Entertainment. [83] في ديسمبر 2007 ، 300 فاز بجائزة IGN لأفضل فيلم لعام 2007 ، [84] جنبًا إلى جنب مع أفضل تعديل للكتاب الهزلي [85] والملك ليونيداس كشخصية مفضلة. [86] حصل الفيلم على 10 ترشيحات لجوائز ساتورن لعام 2008 ، وفاز بجوائز أفضل مخرج وأفضل عمل / مغامرة / فيلم إثارة. [87] في عام 2009 ، المراجعة الوطنية المرتبة المجلة 300 رقم 5 في قائمة "أفضل 25 فيلمًا محافظًا في آخر 25 عامًا". [88]

الأخطاء التاريخية تحرير

في معركة Thermopylae الفعلية ، انضم Spartans بالفعل إلى تحالف مع اليونانيين الآخرين بوليس ضد الفرس. خلال معركة ماراثون 490 ، تزامن غزو زركسيس لليونان مع احتفال ديني سبارطي ، كارنيا ، حيث لم يُسمح للإسبرطة بشن الحرب. ومع ذلك ، إدراكًا لتهديد الفرس وعدم الرغبة في الظهور كمتعاطفين مع الفرس ، قررت حكومة سبارتان ، بدلاً من ليونيداس وحده ، إرسال ليونيداس مع حارسه الشخصي المكون من 300 فرد إلى تيرموبيلاي. [89] يونانية أخرى بوليس انضم إلى 300 رجل متقشف وبلغ مجموع ما بين 5000 و 6000 جندي يوناني. كان الإجماع التاريخي بين المؤرخين القدامى والعلماء الحاليين هو أن تيرموبيلاي كانت هزيمة يونانية واضحة ، وأن الغزو الفارسي لن يتم صده إلا في المعارك البرية والبحرية اللاحقة. [90]

نظرًا لأن عددًا قليلاً من السجلات حول فنون الدفاع عن النفس التي استخدمها سبارتانز نجت بصرف النظر عن حسابات التكوينات والتكتيكات ، فإن تصميم الرقصات القتالي ، بقيادة منسق الحركات ومصمم الرقصات القتالي دامون كارو ، كان عبارة عن توليفة من فنون الأسلحة المختلفة مع فنون الدفاع عن النفس الفلبينية كقاعدة . [91]

بول كارتليدج ، أستاذ التاريخ اليوناني في جامعة كامبريدج ، نصح صانعي الأفلام بشأن نطق الأسماء اليونانية وقال إنهم "استفادوا جيدًا" من عمله المنشور عن سبارتا. وأشاد بالفيلم لتصويره "رمز بطولي سبارتانز" و "الدور الرئيسي الذي تلعبه النساء في دعم ، بل في الواقع ، تعزيز ، قانون الشرف البطولي الذكوري" ، لكنه أبدى تحفظات بشأن "الغرب". (الأشياء الجيدة) مقابل الاستقطاب "الشرق" (الأشرار) ". [92] كتب كارتليدج أنه استمتع بالفيلم ولكنه وجد أن وصف ليونيداس للأثينيين بأنهم "عشاق الأولاد" مثير للسخرية لأن الأسبرطيين أنفسهم أدمجوا أسلوب تعليم الأطفال في نظامهم التعليمي. [93]

قال ذلك إفرايم ليتل ، الأستاذ المساعد للتاريخ الهلنستي في جامعة تورنتو 300 المجتمع المتقشف المثالي بشكل انتقائي بطريقة "إشكالية ومقلقة" وصوّر "مائة دولة من الفرس" على أنهم وحوش والإغريق غير الإسبرطيين ضعفاء. واقترح أن الكون الأخلاقي للفيلم كان سيبدو "غريبًا بالنسبة لليونانيين القدماء كما هو الحال بالنسبة للمؤرخين المعاصرين". [94] علق Lytle أيضًا ، "Ephialtes ، الذي يخون الإغريق ، تم تغييره بالمثل من مالي محلي يتمتع بجسم سليم إلى منبوذ من Spartan ، وهو متصيد مشوه بشكل غريب كان من المفترض أن يُترك مكشوفًا عندما كان رضيعًا ليموت. يشير إلى أن ظهره المنحني يعني أن إفيالتيس لا يستطيع رفع درعه عالياً بما يكفي للقتال في الكتائب. وهذا دفاع شفاف عن علم تحسين النسل المتقشف ، ومريح بالنظر إلى أن قتل الأطفال كان من الممكن أن يكون قد تم بسهولة بواسطة وحمة سيئة النذير. " [94]

فيكتور ديفيس هانسون أ المراجعة الوطنية كتب كاتب العمود والأستاذ السابق للتاريخ الكلاسيكي في جامعة ولاية كاليفورنيا ، فريسنو ، مقدمة إلى إعادة إصدار عام 2007 للرواية المصورة وقال إن الفيلم أظهر تقاربًا محددًا مع المادة الأصلية لهيرودوت من حيث أنه استحوذ على الروح القتالية لسبارتا القديمة ويمثل Thermopylae على أنه "صراع الحضارات". ولاحظ أن سيمونيدس ، وإسخيلوس ، وهيرودوت اعتبروا تيرموبيلاي معركة ضد "المركزية الشرقية والعبودية الجماعية" ، التي عارضت "فكرة المواطن الحر لدولة مستقلة". [95] قال أيضًا أن الفيلم يصور المعركة بطريقة "سريالية" وأن القصد هو "التسلية والصدمة أولاً ، والإرشاد ثانيًا". [96]

انتقد تورج دريعي ، أستاذ باسكرفيل للتاريخ الإيراني والعالم الفارسي بجامعة كاليفورنيا في إيرفين ، استخدام الفيلم للمصادر الكلاسيكية من خلال كتابته:

تم تقسيم بعض المقاطع من المؤلفين الكلاسيكيين إسخيلوس وديودوروس وهيرودوت وبلوتارخ على الفيلم لإضفاء نكهة أصيلة عليه. يصبح Aeschylus مصدرًا رئيسيًا عندما يتم سرد المعركة مع "القطيع البشري الوحشي" من الفرس في الفيلم. تم إدراج بيان ديودوروس حول الشجاعة اليونانية للحفاظ على حريتهم في الفيلم ، ولكن تم حذف ذكره للبسالة الفارسية. تُستخدم أرقام هيرودوت الخيالية لملء الجيش الفارسي ، وأُدرجت مناقشة بلوتارخ للنساء اليونانيات ، وتحديداً النساء المتقشفات ، بشكل خاطئ في الحوار بين السفير الفارسي "الكاره للنساء" والملك المتقشف. يتم استخدام المصادر الكلاسيكية بالتأكيد ، ولكن بالضبط في جميع الأماكن الخاطئة ، أو بشكل ساذج تمامًا. كان الأثينيون يخوضون معركة بحرية خلال ذلك. [97]

روبرت ماكهنري ، رئيس التحرير السابق لمجلة Encyclopædia Britannica ومؤلف كيفية معرفة، قال إن الفيلم "فيلم سخيف بشكل لا يوصف. يمكن استخدام اللقطات الثابتة من الفيلم بسهولة للترويج لـ Buns of Steel ، أو AbMaster ، أو ThighMaster. إنه يتعلق بإضفاء الطابع الرومانسي على" مثالي "المتقشف ، وهي عملية بدأت حتى في العصور القديمة ، روج لها الرومان ، وظل على قيد الحياة بمرور الوقت بينما كان أقل فأقل يشبه سبارتا التاريخية الفعلية ". [98]

مدير 300، Zack Snyder ، صرح في مقابلة مع MTV أن "الأحداث دقيقة بنسبة 90٪. إنها مجرد تصورات مجنونة. لقد عرضت هذا الفيلم على مؤرخين من الطراز العالمي قالوا إنه مذهل. لا يمكنهم تصديق ذلك دقيقة كما هي ". ومع ذلك ، قال أيضًا إن الفيلم "أوبرا ، وليس فيلمًا وثائقيًا. هذا ما أقوله عندما يقول الناس إنه غير دقيق تاريخيًا". [99] كما نُقل عنه في قصة بي بي سي نيوز قوله إن الفيلم في جوهره "فيلم خيالي". كما يصف راوي الفيلم ، ديليوس ، بأنه "رجل يعرف كيف لا يفسد قصة جيدة بالحقيقة". [16]

في مقابلة مع 300 قال الكاتب فرانك ميلر ، "الأخطاء ، كلها تقريبًا ، متعمدة. لقد نزعت منها لوحات الصدر والتنانير الجلدية لسبب ما. أردت أن يتحرك هؤلاء الرجال وأردت أن أبدو جيدًا. لقد تخلصت من خوذاتهم بقدر لا بأس به ، جزئيًا حتى تتمكن من التعرف على الشخصيات. كان Spartans ، في شعارات كاملة ، لا يمكن تمييزه تقريبًا إلا من زاوية قريبة جدًا. وكانت الحرية الأخرى التي أخذتها هي أن جميعهم لديهم أعمدة ، لكنني أعطيت انتشر إلى ليونيداس ، لجعله يبرز والتعرف عليه كملك. كنت أبحث عن استحضار أكثر من درس في التاريخ. أفضل نتيجة يمكن أن أتمنى لها هي أنه إذا أثار الفيلم شخصًا ما ، فسوف يذهبون لاستكشاف التواريخ أنفسهم. لأن التواريخ رائعة إلى ما لا نهاية ". [100]

أشار الدكتور كافيه فروخ في مقال بعنوان "فيلم 300: فصل الحقيقة عن الخيال" ، [101] إلى أن الفيلم صور خطأً "الحروب اليونانية الفارسية من منظور ثنائي: نحن" نحن "الديمقراطيون والصالحون والعقلانيون مقابل المستبدين. ، شر وغير عقلاني ، "الآخر" من "بلاد فارس" الغامضة (إن لم تكن غريبة) ". وسلط الضوء على ثلاث نقاط تتعلق بمساهمة الإمبراطورية الأخمينية في خلق الديمقراطية وحقوق الإنسان: "مؤسس الإمبراطورية الأخمينية ، كورش العظيم ، كان أول إمبراطور في العالم يعلن ويضمن حرمة حقوق الإنسان والحرية الفردية. كان قورش من أتباع تعاليم زرادشت ، مؤسس إحدى أقدم الديانات التوحيدية في العالم. عندما هزم كورش ملك بابل نابونيدوس ، أعلن رسميًا تحرير اليهود من أسرهم البابلي. كانت هذه هي المرة الأولى في التاريخ أن قوة عالمية ضمنت بقاء الشعب اليهودي ودينه وعاداته وثقافته ". ألغى العبودية. [102]

النقد العام تحرير

قبل الافراج عن 300، أعرب وارنر براذرز عن مخاوفه بشأن الجوانب السياسية لموضوع الفيلم. يقول سنايدر إن هناك "حساسية كبيرة تجاه الشرق مقابل الغرب مع الاستوديو". [103] بدأت تكهنات وسائل الإعلام حول وجود تشابه محتمل بين الصراع اليوناني الفارسي والأحداث الجارية في مقابلة مع سنايدر أجريت قبل مهرجان برلين السينمائي. [104] لاحظ المحقق أن "الجميع متأكد من أنهم سيترجمون هذا [الفيلم] إلى السياسة المعاصرة." أجاب سنايدر أنه كان على علم بأن الناس سوف يقرأون الفيلم من منظور الأحداث الجارية ، ولكن لم يكن المقصود من أوجه التشابه بين الفيلم والعالم الحديث. [105]

تعرض الملك الفارسي زركسيس الأول لانتقادات لتصويره على أنه من أصل أفريقي. [106]

خارج أوجه التشابه السياسي الحالية ، أثار بعض النقاد أسئلة أكثر عمومية حول التوجه الأيديولوجي للفيلم. ال نيويورك بوست كتب كايل سميث أن الفيلم كان سيسعد "أولاد أدولف" [107] و سليتقارنت دانا ستيفنز الفيلم بـ اليهودي الأبدي "كمثال كتابي يوضح كيف يمكن لخيال الاستدراج العرقي والأسطورة القومية أن تكون بمثابة تحريض على الحرب الشاملة. نظرًا لأنها نتاج ما بعد الأيديولوجية ، وما بعد Xbox للقرن الحادي والعشرين ، 300 بدلاً من ذلك ، سيتم الحديث عنه باعتباره إنجازًا تقنيًا ، النقطة التالية على الخط الضبابي المتزايد بين الأفلام وألعاب الفيديو. "[108] روجر مور ، ناقد لـ أورلاندو سينتينيل، يتعلق 300 لتعريف سوزان سونتاج لـ "الفن الفاشي". [109]

نيوزداي الناقد جين سيمور ، من ناحية أخرى ، صرح بأن ردود الفعل هذه مضللة ، حيث كتب أن "الفيلم مجرد رتيب سخيف لدرجة أنه لا يتحمل أي تنظير أيديولوجي". [110] رفض سنايدر نفسه القراءات الأيديولوجية ، مشيرًا إلى أن المراجعين الذين ينتقدون "فيلم روائي مصور عن مجموعة من الرجال. يطحنون المخاط من بعضهم البعض" باستخدام كلمات مثل "neocon" أو "homophobic" أو "homoerotic" أو "homoerotic" عنصرية "تفتقد النقطة". [111] ومع ذلك ، اعترف سنايدر أيضًا بتشكيل شرير مخنث على وجه التحديد لجعل الذكور الصغار غير مرتاحين في الجمهور: "ما هو مخيف لصبي يبلغ من العمر 20 عامًا أكثر من ملك إله عملاق يريد أن يشق طريقه مع أنت؟" [112] أشار الناقد السلوفيني سلافوي جيجيك إلى أن القصة تمثل "دولة فقيرة صغيرة (اليونان) غزاها جيش دولة كبيرة (بلاد فارس)" واقترح تعريف الإسبرطة بقوة عظمى حديثة لتكون معيبة. [113]

قال الكاتب فرانك ميلر: "كان الأسبرطيون شعبًا متناقضًا. لقد كانوا أكبر مالكي العبيد في اليونان. ولكن في نفس الوقت ، كانت النساء المتقشفات يتمتعن بمستوى غير عادي من الحقوق. ومن المفارقات أنهم كانوا مجموعة من الأشخاص الذين كانت العديد من الطرق فاشية ، لكنها كانت حصنًا ضد سقوط الديمقراطية. وأقرب مقارنة يمكنك استخلاصها من حيث جيشنا اليوم هو التفكير في سبارتانز ذوي الرأس الأحمر على أنهم مثل قوات العمليات الخاصة. هذه الشخصيات الخارقة تقريبًا مع أخلاقيات المحارب الهائلة ، والتي كانت بلا شك أفضل المقاتلين في اليونان. لم أرغب في تقديم Sparta بعبارات دقيقة للغاية ، لأنني في النهاية أريدك أن تتجذر من Spartans. لم أستطع إظهارهم كانت قاسية تمامًا كما كانت. لقد جعلتها قاسية كما اعتقدت أن الجمهور المعاصر يمكن أن يقف. " [100]

مايكل إم كيمرز ، مؤلف كتاب "مع درعك أو عليه": تمثيل الإعاقة في 300 "في دراسات الإعاقة الفصلية، قال إن تصوير الفيلم للحدب وقصته "ليست مجرد قدرة: هذا مضاد للإعاقة". [114] علق فرانك ميللر على المناطق التي خفف فيها من القسوة المتقشفه لأغراض السرد ، فقال: "لدي الملك ليونيداس يخبر إيفالتيس ، الحدب ، أنه لا يمكنهم استخدامه [كجندي] ، بسبب تشوهه. سيكون الأمر أكثر تقليدية إذا ضحك ليونيداس وطرده من الجرف ". [100]

تحرير النقد الإيراني

منذ افتتاحه ، 300 كما أثار الجدل حول تصويره للفرس. استنكر مسؤولون في الحكومة الإيرانية [115] الفيلم. [116] [117] [118] تصور بعض المشاهد في الفيلم مخلوقات شبيهة بالشياطين وأخرى خيالية كجزء من الجيش الفارسي ، وقد تم انتقاد الصورة الخيالية للملك الفارسي زركسيس الأول على أنها مخنثة.[119] [120] اقترح النقاد أنه كان من المفترض أن يقف في تناقض صارخ مع الذكورة المصورة للجيش المتقشف. [121] جادل ستيفن ريا بأن الفرس في الفيلم كانوا وسيلة لمقطع عرضي عفا عليه الزمن من الصور النمطية الغربية الطموحة للثقافات الآسيوية والأفريقية. [122]

تسبب تصوير الفيلم للفرس القدماء في رد فعل قوي بشكل خاص في إيران. [123] أدان العديد من المسؤولين الإيرانيين الفيلم. [124] [125] [126] [127] قدمت الأكاديمية الإيرانية للفنون شكوى رسمية ضد الفيلم إلى اليونسكو ووصفته بأنه هجوم على الهوية التاريخية لإيران. [128] [129] احتجت البعثة الإيرانية لدى الأمم المتحدة على الفيلم في بيان صحفي ، [130] واحتجت السفارات الإيرانية على عرضه في فرنسا ، [131] تايلاند ، [132] تركيا ، [133] وأوزبكستان. [134] تم حظر الفيلم داخل إيران باعتباره "دعاية أمريكية مؤذية". [135] لاحظ المراجعون في الولايات المتحدة وأماكن أخرى "الدلالات السياسية لخط قصة الغرب ضد إيران والطريقة التي يتم بها تصوير الفرس على أنهم منحطون ومبهجون جنسيًا وأشرار على عكس اليونانيين النبلاء." [136] مع توفر النسخ غير القانونية للفيلم بالفعل في طهران مع الإصدار الدولي للفيلم وأخبار النجاح المفاجئ للفيلم في شباك التذاكر الأمريكية ، أثار الفيلم غضبًا واسع النطاق في إيران. أزاده موافيني زمن ذكرت ، "طهران كلها كانت غاضبة. في كل مكان ذهبت إليه أمس ، اهتز الحديث مع السخط على الفيلم." [137] ظهرت الصحف في إيران في عناوين رئيسية مثل "هوليوود تعلن الحرب على الإيرانيين" و "300 ضد 70 مليون * ، وهذا الأخير هو حجم سكان إيران. آيندي لاوقالت صحيفة إيرانية مستقلة "الفيلم يصور الإيرانيين على أنهم شياطين بلا ثقافة ولا شعور ولا إنسانية ولا يفكرون إلا بمهاجمة دول أخرى وقتل الناس". [137] دعا أربعة أعضاء في البرلمان الإيراني الدول الإسلامية إلى حظر الفيلم ، [138] وقدمت مجموعة من صانعي الأفلام الإيرانيين رسالة احتجاج إلى اليونسكو بشأن تحريف الفيلم للتاريخ والثقافة الإيرانية. [139] وصف المستشار الثقافي للرئيس الإيراني محمود أحمدي نجاد الفيلم بأنه "محاولة أمريكية لشن حرب نفسية على إيران". [140]

حدد مافيني عاملين ربما يكونان قد أسهموا في شدة السخط الإيراني على الفيلم. أولاً ، وصفت توقيت إطلاق الفيلم ، عشية نوروز ، رأس السنة الفارسية الجديدة ، بأنه "مشؤوم". ثانيًا ، يميل الإيرانيون إلى النظر إلى الحقبة التي يصورها الفيلم على أنها "صفحة نبيلة بشكل خاص في تاريخهم". واقترح Moaveni أيضا أن "نجاح شباك التذاكر 300، مقارنة بالتخبط النسبي لـ الكسندر (ملحمة أخرى زائفة تتعامل مع الفرس) ، تسبب قلقًا كبيرًا ، مما يشير إلى نوايا الولايات المتحدة المشؤومة ".

وفق الحارس، من نقاد الإيرانيين 300من مدونين إلى مسؤولين حكوميين ، وصف الفيلم بأنه "محاولة محسوبة لشيطنة إيران في وقت تكثف فيه الضغط الأمريكي على البرنامج النووي للبلاد". [138] وصف متحدث باسم الحكومة الإيرانية الفيلم بأنه "سلوك عدائي ناتج عن حرب ثقافية ونفسية." [138] ذكرت مافيني أن الإيرانيين الذين تعاملت معهم كانوا "مصرين على أن الفيلم تم تمويله سرًا من قبل الحكومة الأمريكية لإعداد الأمريكيين لخوض حرب ضد إيران." [137]

300 تم انتحالها في الأفلام والتلفزيون ووسائل الإعلام الأخرى ، وأنتجت "This is Sparta!" ميم إنترنت. [141] ظهرت على أساسها تمثيليات مستوحاة من الفيلم ساترداي نايت لايف [142] و دجاج روبوت، هذا الأخير يحاكي النمط المرئي لـ 300 في محاكاة ساخرة تدور أحداثها خلال الحرب الثورية الأمريكية بعنوان "1776". [143] تشمل المحاكاة الساخرة الأخرى حلقة من ساوث بارك اسمه "D-Yikes!" ، [144] الفيلم القصير يونايتد 300 التي فازت بجائزة MTV Movie Spoof لعام 2007 ، [145] و "BOO!" بواسطة مجنون مجلة في عددها الصادر في سبتمبر 2007 رقم 481 ، بقلم ديزموند ديفلين ورسمها مورت دراكر. [146] تم إصدار شركة 20th Century Fox قابل المتقشفين، محاكاة ساخرة من إخراج جيسون فريدبرج وآرون سيلتزر. يونيفرسال بيكتشرز خططت ذات مرة لمحاكاة ساخرة مماثلة بعنوان National Lampoon's 301: The Legend of Awesomest ماكسيموس والاس ليونيداس. [147] ساموراي جاك ، مسلسل رسوم متحركة أمريكي من تأليف جيندي تارتاكوفسكي ، أشاد أيضًا بمعركة تيرموبيلاي في الحلقة الثانية عشرة من موسمها الثاني. [148]

300، لا سيما الاقتباسات المليئة بالحيوية ، "تم تبنيها" من قبل الهيئة الطلابية في جامعة ولاية ميتشيغان (التي يُطلق عليها اسم سبارتانز) ، مع هتافات "سبارتانز ، ما هي مهنتك؟" أصبح شائعًا في الأحداث الرياضية التي تبدأ بعد إصدار الفيلم ، وارتدى مدرب كرة السلة في ولاية ميشيغان توم إيزو زي ليونيداس في حدث طلابي واحد. [149] [150] نيت إبنر ، لاعب كرة قدم مع فريق نيو إنجلاند باتريوتس في الدوري الوطني لكرة القدم وكان سابقًا مع أوهايو ستيت باكيز ، كان يلقب بـ "ليونيداس" ، تيمناً ببطل ملك المحارب اليوناني سبارتا الذي قام بدور جيرارد بتلر في الفيلم 300، بسبب نظامه التدريبي المكثف ولحيته. [151]

في يونيو 2008 ، كشف المنتجون مارك كانتون وجياني نوناري وبيرني جولدمان أن العمل قد بدأ في تكملة لفيلم 300, 300: نهوض إمبراطورية. [152] أعلنت Legendary Pictures أن فرانك ميلر بدأ في كتابة الرواية الرسومية اللاحقة ، وكان زاك سنايدر مهتمًا بتوجيه التعديل ، لكنه انتقل إلى تطوير وتوجيه إعادة تشغيل سوبرمان. رجل من الصلب. [153] [154] أخرج نعوم مورو بدلاً من ذلك ، بينما أنتج زاك سنايدر. ركز الفيلم على الأدميرال الأثيني ، Themistocles ، كما صوره الممثل الأسترالي سوليفان ستابلتون. التتمة 300: نهوض إمبراطورية، صدر في 7 مارس / آذار 2014. [155]


تنظيم نهري الدانوب وتيسا من ثلاثينيات القرن التاسع عشر

تسببت المخالفات والفيضانات في نهري الدانوب وتيسا في حدوث بعض من أفظع المآسي في المجر في القرن التاسع عشر ، مما أسفر عن مقتل مئات الأشخاص وتدمير 10000 منزل. كانت نتيجة "فيضان الآفات العظيم" في مارس 1838 أن حوالي 60.000 شخص فقدوا منازلهم. دمر فيضان سيجد في عام 1879 كامل وسط المدينة في العصور الوسطى وما بعد القرون الوسطى ، وفي السنوات القليلة التالية تم بناء مدينة جديدة تمامًا. كلتا الأحداث الدرامية هي جزء من الذاكرة الوطنية ويتم الاحتفال بها في الأفلام والروايات والقصائد والتماثيل واللوحات في جميع أنحاء المدينتين.


ست فترات من الحضارة السومرية

تم العثور على رأس تمثال صغير بشري في نيبور ، العراق، 2600 قبل الميلاد ، السومرية ، عبر متحف بن ، فيلادلفيا

حدد علماء الآثار ست فترات متميزة من الحضارة السومرية. الأولى ، التي تسمى فترة العبيد ، حدثت بين 5000 و 4100 قبل الميلاد. تأتي أقدم ثقافة مادية سومرية من هذه السنوات. لكن من أين نشأ سكان الأرض وكيف وصلوا إلى هناك غير معروف.

في فترة أوروك ، من نهاية العبيد حتى 2900 قبل الميلاد ، بدأنا في رؤية أدلة على وجود سومر أكثر تطوراً. في مرحلة ما خلال هذه الفترة ، اخترع السومريون مفهوم المدينة ، كما نرى العديد من دول المدن في جنوب بلاد ما بين النهرين تبدأ في الظهور. تعتبر أوروك على وجه الخصوص ، التي أطلق عليها أحد الكتاب "نيويورك بلاد ما بين النهرين القديمة" ، أول مدينة قديمة كبرى. لقد رسخت هيمنتها في جميع أنحاء المنطقة في وقت مبكر ، وبحلول نهاية هذه الفترة كانت موطنًا لنحو 40.000 شخص.

منشور Weld-Blundell ، جزء من قائمة الملوك السومريين ، العراق, 1800 قبل الميلاد ، السومرية ، عبر متحف أشموليان أكسفورد

فترة الأسرات المبكرة ، 2900 & # 8211 2334 قبل الميلاد ، تتميز بقائمة الملوك السومريين - لوح طيني به نقوش لجميع ملوك السومريين يعود تاريخها إلى بداية الزمن. تشهد هذه الفترة علاقة عكسية بين صعود الملوك وتراجع شهرة الكهنة. في فترة أوروك ، كان المعبد أو الزقورة مركزًا للمدن. ولكن في أوائل عصر الأسرات ، بدأت مجمعات القصر الملكي التي تم تشييدها تحل محل الزقورات في الأهمية.

تميزت بداية الفترة الأكادية بغزو سومر من قبل سرجون العقاد ، الحضارة التي احتلت شمال بلاد ما بين النهرين في ذلك الوقت. بعد أن أخضع كل دول المدينة ، قام بتعيين مسؤولين أكاديين في مناصب بارزة في جميع أنحاء سومر للحفاظ على النظام. استمرت هذه الفترة حتى حوالي 2218 قبل الميلاد عندما انحدرت قبائل جوتيان ، المنحدرة من جبال زاغروس إلى الشمال الشرقي من بلاد ما بين النهرين ، على أكاديا.

وعند الاستيلاء على العاصمة العقاد ورث الغوطيون رعاياها السومريين. كان هذا إيذانًا بما يُعرف باسم فترة جوتيان. لكنها لم تدم طويلا.

شاهدة فترة الأسرات المبكرة لأوشومغال، 2900-2700 قبل الميلاد ، بلاد ما بين النهرين ، عبر متحف متروبوليتان للفنون ، نيويورك

في عام 2047 ، انتفضت مدن أور وأوروك ضد المستعمرين المتوحشين واستعادت الممالك القديمة في جنوب بلاد ما بين النهرين. تُعرف هذه النهضة للحضارة السومرية باسم عصر أور الثالث ، واستمرت حتى سقوط سومر عام 1750 قبل الميلاد.


عجلة Ljubljana Marshes ، أقدم وأكبر عجلة تم اكتشافها على وجه الأرض

عجلة ليوبليانا مارشيز. حقوق الصورة: ويكيميديا ​​كومنز.

في عام 2002 ، عندما أجريت الحفريات الأثرية في سلوفينيا كشفت عن عجلة خشبية كشفت تأريخها بالكربون المشع أنها كانت بين 5,100 و 5,350 سنة ، ترك المجتمع العلمي في حالة ذهول.

تم إجراء هذا التنقيب بالقرب من ليوبليانا شهد اكتشاف ما يعتبر الآن أقدم عجلة في التاريخ.

ويعتقد أن أقدم السكان استقروا في المنطقة في وقت مبكر 9,000 سنوات في العصر الحجري المتوسط ​​، قاموا ببناء مساكن مؤقتة على صخور معزولة في المستنقعات وعلى الأطراف وعاشوا عن طريق الصيد والجمع.

أثار اكتشاف العجلة السلوفينية جدلاً بين علماء الآثار الذين تساءلوا عما إذا كان من الممكن أن العجلة لم يخترعها السومريون ، ولكن من خلال ثقافة قديمة في أوروبا ، أو ما إذا كانت العجلة ظهرت في وقت واحد ، على موقعين ، ربما يفصل بينهما بضع مئات من السنين؟

العجلة ومحورها. رصيد الصورة: Mazej Igor

عصر ليوبليانا مستنقعات عجلة تم الحصول عليها من خلال الدراسات التي أجراها مختبر VERA (مسرع البحوث البيئية في فيينا) في فيينا ، والتي استخدمت قياسات طبقات الأرض وحلقات الأشجار في المنطقة التي تم العثور عليها فيها ، وكذلك التأريخ بالكربون المشع.

تم اكتشاف العجلة القديمة من قبل فريق من علماء الآثار السلوفينيين من معهد ليوبليانا للآثار ، كجزء من مركز الأبحاث في الأكاديمية السلوفينية للفنون والعلوم ، بقيادة أنطون فيلوتشيك.

وفقًا للخبراء ، فإن هذه العجلة القديمة ، التي تم اكتشافها في عام 2002 في منطقة مستنقعات بالقرب من العاصمة السلوفينية ، أقدم بقرن على الأقل من نظيراتها الموجودة في سويسرا وألمانيا ، والتي كانت تعتبر حتى اكتشاف العجلة السلوفينية أقدم الأمثلة الموجودة.

ولكن بالإضافة إلى كونها أقدم مثال على وجه الأرض ، يقول الخبراء أن أهمية العجلة السلوفينية تكمن في حقيقة أن هذه العجلة والمحور متقدمان تقنيًا بشكل لا يصدق بالإضافة إلى # 8220 بالإضافة إلى العصور القديمة الاستثنائية.

يبلغ قطر العجلة 72 سم (28 بوصة) وهي مصنوعة من خشب الدردار.

محورها البالغ طوله 124-c124 سم مصنوع من خشب البلوط.

وفقًا للخبراء ، تم ربط المحور بالعجلات بأوتاد من خشب البلوط ، مما يعني أن المحور يدور مع العجلات.

صنعت العجلة من شجرة نمت بالقرب من مساكن الأكوام وفي وقت العجلة ، كان عمر البناء حوالي 80 عامًا.

يُعتقد أن هذه العجلة القديمة كانت على الأرجح جزءًا من عربة بعجلتين تعود إلى عصور ما قبل التاريخ - وهي عربة دفع ، وتُظهر هذه التقنية أنه كان هناك بالفعل تقليد طويل وخبرة في تطوير العجلات والمحاور في المنطقة.


الشرفية

هناك بعض ألعاب الفيديو الدقيقة تاريخيًا والتي لم نتمكن من وضعها في القائمة الرئيسية والتي لا تزال تستحق بعض المزايا كأدوات تعليمية. تأكد من منح هذه العناوين فرصة أيضًا لأنها كلها جيدة جدًا في حد ذاتها.

Assassin’s Creed Odyssey

أعرف ما الذي تفكر فيه ، "لكن أليست هذه اللعبة الأقل دقة من الناحية التاريخية في سلسلة Assassin & # 8217s Creed بأكملها؟" بشكل عام ، نعم. تتميز اللعبة بالعديد من العناصر والمخلوقات الخيالية ، ومع ذلك ، يمكن أن تكون في الواقع تعليمية للغاية إذا كنت تريد التعرف على الأساطير اليونانية القديمة والدين. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فلا يزال بإمكانك الاستمتاع بأكثر الاستجمام إثارة للإعجاب في اليونان القديمة حتى الآن والحصول على فكرة عن الجو الحالي في وقت قريب من الحرب البيلوبونيسية بين أثينا وسبارتا.

كما هو الحال دائمًا مع هذه الألعاب ، بذلت Ubisoft الكثير من الجهد لجعل البيئات واقعية ، والعديد من المعالم المهمة الموجودة في اللعبة لديها (أو لديها) مكافئات حقيقية. فقط ربما حاول ألا تولي الكثير من الاهتمام لمعدات شخصيتك لأن هناك الكثير من الأخطاء التاريخية التي يمكن العثور عليها هناك. وفي كثير من المجالات الأخرى أيضًا.

توتال وور: روما 2

لقد اعتقدنا أن هذا سيكون إضافة جيدة إلى القائمة نظرًا للإعلان الأخير عن أن لعبة Rome الأصلية: Total War ستحصل على نسخة معدلة في أواخر أبريل. فلماذا لا تلعب النسخة الأصلية للتحضير للريمستر؟ حسنًا ، روما الأولى: Total War هي سيئة السمعة نظرًا لوجود الكثير من المفارقات التاريخية والعديد من المشكلات الأخرى.

لم يكن التتمة مثالية بأي حال من الأحوال ، ولكن بحلول ذلك الوقت ، بدأ المطور Creative Assembly في بذل المزيد من الجهد لجعل هذه الألعاب دقيقة إلى حد ما من الناحية التاريخية على الأقل. إلى جانب ذلك ، تم وضع قصة اللعبة على خلفية حدث مهم للغاية في تاريخ روما & # 8211 نهاية الجمهورية الرومانية وولادة الإمبراطورية الرومانية. فترة ممتعة للغاية تستحق معرفة المزيد عنها.

Total War: Three Kingdoms. توتال الحرب: ثلاث ممالك

لا توجد ألعاب فيديو دقيقة من الناحية التاريخية تركز على الصين. على الأقل ليس في الغرب. تميل الشخصيات التي لدينا إلى التركيز على الشخصيات الأسطورية مثل Monkey King أو فنون الدفاع عن النفس الخيالية. ومع ذلك ، هناك لعبة واحدة تحاول على الأقل تقديم صورة يمكن تصديقها للصين خلال فترة الممالك الثلاث.

تغطي Total War: Three Kingdoms الأحداث التي وقعت في القرن الثالث الميلادي والتي لطالما كانت رومانسية بشكل كبير ، لذا توقع أن تكون عناصر معينة في اللعبة أقرب إلى الخيال من التاريخ. إلى جانب ذلك ، يمكن أن تساعدك اللعبة على تعلم القليل على الأقل عن السلالات والدول من فترة الإمبراطورية الصينية ، مثل Wei و Shu و Wu.

Mount & amp Blade II: Bannerlord

على الرغم من حدوثه في عالم خيالي ، فإن الفصائل المختلفة من Bannerlord والممالك تستند إلى نظرائهم في الحياة الواقعية من أوائل العصور الوسطى. تمامًا مثل سابقتها ، تقدم اللعبة بعض التمثيلات الجيدة للسياسات والحرب في العصور الوسطى ، كاملة مع دروع وأسلحة وملابس وهندسة معمارية دقيقة في الغالب.

كل عنصر تقريبًا في Mount & amp Blade II: Bannerlord يستمد الإلهام بطريقة أو بأخرى من التاريخ الفعلي. من المسلم به أن هذا قد يكون محيرًا إلى حد ما إذا لم تكن من عشاق التاريخ. قد يكون من المفيد أن تتعرف قليلاً على أوائل العصور الوسطى قبل أن تقفز ، فقط حتى تتمكن من التمييز بسهولة بين الفصائل داخل اللعبة ونظرائهم في العالم الحقيقي.

Red Dead Redemption 2

لا يمكننا إنهاء هذه القائمة دون إعطاء القليل من الصيحة للعبة Red Dead Redemption 2 الموقرة. تدور أحداث اللعبة في عام 1899 قرب نهاية عصر الحدود الأمريكية ، والمعروفة أكثر باسم الغرب القديم أو الغرب المتوحش ، وتمتد عبر خمس ولايات أمريكية خيالية لها مكافئات واضحة إلى حد ما في العالم الحقيقي. مثل سانت دينيس مستوحاة من نيو أورلينز ، على سبيل المثال لا الحصر.

في الأساس ، إنها نفس الصيغة التي يستخدمها Rockstar مع سلسلة GTA ولكن في هذه الحالة ، فإن عالم اللعبة أقل من محاكاة ساخرة وأكثر من مثال للتاريخ الخيالي القائم على التاريخ الحقيقي. لن تواجه الكثير من المفارقات التاريخية أثناء لعب اللعبة. بالإضافة إلى ذلك ، ستجد أن الكثير من الشخصيات الرئيسية في RDR2 تستند إلى أشخاص حقيقيين عاشوا خلال تلك الفترة. ما لم يأتِ مطور آخر بتمثيل أكثر دقة للغرب المتوحش ، فهذا جيد بقدر ما يحصل.

إذا كنت قد استمتعت بقائمة ألعاب الفيديو الدقيقة من الناحية التاريخية ، فتأكد أيضًا من الاطلاع على قائمتنا المكونة من 10 ألعاب واقعية من العصور الوسطى لا تحتوي على أي نوع من الموضوعات الخيالية.

أنا & # 8217m مؤلف كلاسيكي متعدد المهن يحب الكتابة عن معظم الموضوعات ، على الرغم من أن الألعاب كانت دائمًا بدلي القوي. ومع ذلك ، فزت بالتأكيد & # 8217t برفض فرصة تغطية بعض الأخبار المثيرة التي تتضمن أفلام الأبطال الخارقين أو روايات ستيفن كينج أو السفر إلى الفضاء. أو الروبوتات. أو روبوتات خارقة مسافرة إلى الفضاء متخفية في هيئة ستيفن كينج.


محتويات

الافراج عن الجدول الزمني
1997عصر الإمبراطوريات
1998عصر الإمبراطوريات: صعود روما
1999عصر الإمبراطوريات II
2000عصر الإمبراطوريات الثاني: الفاتحون
2001
2002عصر الأساطير
2003عصر الأساطير: الجبابرة
2004
2005عصر الامبراطوريات 2 موبايل
عصر الإمبراطوريات III
2006Age of Empires II Deluxe Edition Mobile
عصر الإمبراطوريات: عصر الملوك
عصر الإمبراطوريات الثالث: The WarChiefs
2007عصر الإمبراطوريات الثالث: السلالات الآسيوية
Age of Empires III (J2ME)
2008عصر الإمبراطوريات: الأساطير
2009
2010عصر الإمبراطوريات الثالث: السلالات الآسيوية (J2ME)
2011عصر الإمبراطوريات على الإنترنت
2012
2013Age of Empires II: HD Edition
عصر الإمبراطوريات الثاني: المنسيون
2014عصر الأساطير: طبعة موسعة
عصر الإمبراطوريات: حصار القلعة
2015عصر الإمبراطوريات الثاني: الممالك الأفريقية
عصر الإمبراطوريات: الهيمنة على العالم
2016عصر الأساطير: حكاية التنين
عصر الإمبراطوريات الثاني: صعود الراجاس
2017
2018عصر الإمبراطوريات: طبعة نهائية
2019عصر الامبراطوريات الثاني: الطبعة النهائية
2020عصر الامبراطوريات الثالث: الطبعة النهائية
2021عصر الإمبراطوريات الثاني: الطبعة النهائية - أمراء الغرب
عصر الإمبراطوريات الثالث: الطبعة النهائية - حضارة الولايات المتحدة
عصر الإمبراطوريات الثاني: الطبعة النهائية - فجر الدوقات
عصر الإمبراطوريات IV

تركز الألعاب في السلسلة على الأحداث التاريخية عبر الزمن. عصر الإمبراطوريات يغطي الأحداث بين العصر الحجري والفترة الكلاسيكية في أوروبا وآسيا. توسعها ، صعود روما، يتبع تشكيل وصعود الإمبراطورية الرومانية. عصر الملوك و Nintendo DS العرضي يتبع أوروبا وآسيا عبر العصور الوسطى. عصر الملوك حزمة التوسع ، الفاتحين، خلال نفس الفترة ، ولكنه يتضمن أيضًا سيناريوهات حول الغزو الإسباني للمكسيك ، وإل سيد ، وأتيلا الهون. عصر الإمبراطوريات III والتوسع الأول لها ، رؤساء الحرب، خلال الاستعمار الأوروبي للأمريكتين. توسعها الثاني ، السلالات الآسيوية، بعد صعود آسيا في نفس الفترة. يركز عصر الإمبراطوريات عبر الإنترنت على الحضارات اليونانية والمصرية. عرض المسلسل ، عصر الأساطيروحزمة التوسع الخاصة به ، سفينه التايتنك، تم تعيينها خلال العصر البرونزي ، لكن ركز على الأساطير كمواضيع لها ، بدلاً من التركيز على التاريخ.

السلسلة الرئيسية تحرير

عصر الإمبراطوريات يحرر

عصر الإمبراطوريات، التي تم إصدارها في 26 أكتوبر 1997 ، [2] كانت أول لعبة في السلسلة ، بالإضافة إلى أول إصدار رئيسي من Ensemble Studios. [3] كانت واحدة من أولى الألعاب الإستراتيجية الواقعية المستندة إلى التاريخ ، [4] باستخدام محرك ألعاب Genie. وصفه GameSpot بأنه مزيج من حضارة و علب. [5] تمنح اللعبة اللاعبين الاختيار من بين 12 حضارة للتطور من العصر الحجري إلى العصر الحديدي. حزمة التوسع ، صعود روما، الذي نشرته شركة Microsoft في 31 أكتوبر 1998 ، قدم ميزات جديدة وأربع حضارات جديدة ، بما في ذلك الرومان. على الرغم من احتواء اللعبتين على العديد من أخطاء البرامج ، إلا أن التصحيحات حلت العديد من المشكلات. [6] [7]

عصر الإمبراطوريات استقبل بشكل عام بشكل جيد ، على الرغم من بعض المراجعات السلبية للغاية. انتقد GameSpot تصميمًا مشوشًا ، بينما ألعاب الكمبيوتر والفيديو أشاد باللعبة على أنها قوية في اللعب الفردي والمتعدد. [8] تسمية أكاديمية الفنون التفاعلية وعلوم الأمبير عصر الإمبراطوريات 1998 "لعبة إستراتيجية الكمبيوتر للعام." [9] لعدة سنوات ، ظلت اللعبة عالية في جداول المبيعات ، حيث تم بيع أكثر من ثلاثة ملايين وحدة بحلول عام 2000. [10] صعود روما باعت مليون وحدة في عام 2000 [10] وحصلت على 80٪ من مجموع نقاط GameRankings. [11]

في يونيو 2017 ، أعلن آدم إسغرين ، المدير الإبداعي لـ Xbox Game Studios عصر الإمبراطوريات: طبعة نهائية في معرض Electronic Entertainment Expo 2017. ستحتوي على رسومات تم إصلاحها مع دعم دقة 4K ، وموسيقى تصويرية معاد تصميمها ، وتحسينات أخرى على طريقة اللعب ، وكان من المقرر إصدارها في 19 أكتوبر 2017 ، ولكن تم تأجيلها حتى 20 فبراير 2018 ، عندما تم إصداره في متجر Microsoft. [12] [13] [14] في 30 مايو 2019 ، أعلنت شركة Microsoft أن الإصدار النهائي النهائي سيأتي إلى Steam في المستقبل ، جنبًا إلى جنب مع الإصدارات النهائية لكل من Age of Empires II و Age of Empires III. [15] [16]

عصر الإمبراطوريات II يحرر

عصر الإمبراطوريات الثاني: عصر الملوك، الذي تم إصداره في 30 سبتمبر 1999 ، استخدم محرك ألعاب Genie ، وكان أسلوب اللعب مشابهًا لسابقه. [17] عصر الملوك تم تعيينه في العصور الوسطى ، من العصور المظلمة إلى العصر الإمبراطوري. يسمح للاعبين باختيار واحدة من 13 حضارة ، من أوروبا وآسيا والشرق الأوسط. [18]

في 24 أغسطس 2000 ، نشرت Microsoft التوسيع ، الفاتحين. أضافت وحدات جديدة وخمس حضارات جديدة ، بما في ذلك حضارتان لأمريكا الوسطى: حضارة المايا والأزتيك. [19] عصر الملوك كان نجاحًا حاسمًا أكبر من أول مباراتين ، مع تصنيفات اللعبة ونتائج ميتاكريتيك بنسبة 92٪. [20] [21] شحنت Microsoft أكثر من مليوني نسخة لتجار التجزئة ، وحصلت اللعبة على العديد من الجوائز والأوسمة. [22] وافق النقاد على ذلك الفاتحين توسعت بشكل جيد في عصر الملوك، على الرغم من إثارة قضايا اللعب غير المتوازن. [23] عصر الملوك و الفاتحين فازت بجائزتي "أفضل لعبة إستراتيجية حاسوبية للعام" 2000 و 2001 من أكاديمية الفنون التفاعلية وعلوم الأمبير ، على التوالي. [24] [25]

في أبريل 2013 ، Age of Empires II: HD Edition تم إصداره على منصة التوزيع الرقمية Steam لأنظمة تشغيل Windows. ال إصدار HD يتضمن كلاً من اللعبة الأصلية والتوسع الفاتحين، بالإضافة إلى رسومات محدثة لشاشات عالية الدقة. [26] في الأصل عبارة عن modpack مصنوعة من أجل المروحة الفاتحين, عصر الإمبراطوريات الثاني: المنسيون كان توسعًا غير رسمي أضاف حملة جديدة ، وحضارات قابلة للعب ، وخرائط ، وتحديثات جودة الخدمة. تم تطوير The Forgotten لاحقًا إلى توسع رسمي مع SkyBox Labs و Forgotten Studios ، وفي نوفمبر 2013 المنسي HD تم إصداره بواسطة Microsoft حصريًا لـ إصدار HD على Steam. [27] تم تسمية توسعة ثالثة الممالك الأفريقية تم إصداره بواسطة Microsoft في نوفمبر 2015 ، حصريًا أيضًا لـ إصدار HD. [28] توسعة رابعة بعنوان صعود الراجاس تم إصداره في 19 ديسمبر 2016. [29] في 21 أغسطس 2017 ، أعلنت شركة Microsoft عصر الامبراطوريات الثاني: الطبعة النهائية. [30]

في يونيو 2019 ، شارك آدم إيسغرين ، المدير الإبداعي للامتياز في عصر الإمبراطوريات ، مزيدًا من المعلومات حول عصر الإمبراطوريات 2: الإصدار النهائي في معرض الترفيه الإلكتروني 2019. وأكد أن الإصدار النهائي تم تطويره بواسطة Forgotten Empires ، Tantalus وسائل الإعلام وبرامج الساحرة الشريرة. أعلن أن اللعبة ستتميز برسومات 4K جديدة ، ودعم Xbox Live للاعبين المتعددين ، وإنجازات حصرية ، وأربع حضارات جديدة (البلغار ، والكومان ، والليتوانيون ، والتتار [31]) ، وثلاث حملات جديدة ، ووضع متفرج جديد وميزات البطولة ، والمزيد تحسين نوعية الحياة. تم إصداره في 14 نوفمبر 2019. [32] [33] أكد بيرت بيكمان ، المؤسس المشارك لـ Forgotten Empires ، في 12 يونيو أن Age of Empires II: HD Edition لن تتم إزالتها من البيع بعد إصدار عصر الامبراطوريات الثاني: الطبعة النهائية. [34]

عصر الإمبراطوريات III يحرر

عصر الإمبراطوريات III، الذي تم إصداره في 18 أكتوبر 2005 ، تم إنشاؤه على نسخة محسنة من عصر الأساطير محرك اللعبة مع التغييرات الأكثر أهمية هي محرك الرسومات المحدث وإدراج محرك البرامج الوسيطة فيزياء Havok. [35] [36] تدور أحداث اللعبة في الفترة ما بين 1421 و 1850 ، ويمكن للاعبين اختيار واحدة من ثماني دول أوروبية. قدمت اللعبة عددًا كبيرًا من الميزات ، مثل المدن الأصلية. وصفتها Ensemble Studios بأنها "نظام دعم مهم لجهودك في العالم الجديد" ، تساعد المدن الأصلية في تزويد اللاعب بالموارد والمعدات والقوات والترقيات. يمكن استخدامها عبر ألعاب متعددة ، وترقيتها بعد كل معركة ، تمت مقارنة الميزة بشخصية لعب الأدوار بواسطة Ensemble Studios. [37] التوسيع الأول ل عصر الإمبراطوريات III, رؤساء الحرب، تم إصداره في 17 أكتوبر 2006. كانت معظم تغييرات أسلوب اللعب في حزمة التوسع صغيرة ، ولكنها قدمت ثلاث حضارات جديدة ، مع التركيز على الأمريكيين الأصليين. [38] كان أبرزها إدخال وحدة WarChief. [39] التوسع الثاني ، السلالات الآسيوية، تم طرحه للبيع في 23 أكتوبر 2007. لقد كان منتجًا تم تطويره بشكل مشترك ساعد Big Huge Games شركة Ensemble Studios في تطوير اللعبة ، حيث انضم براين رينولدز إلى Bruce Shelley كمصمم رئيسي. [40] وسعت اللعبة عصر الإمبراطوريات III الكون في آسيا ، وأدخل ثلاث حضارات جديدة. [41] استقبال نحو عصر الإمبراطوريات III كانت مختلطة ، وصفتها Game Revolution بأنها "بقدر ما هو ممتع" مثل كتاب التاريخ المدرسي ، بينما جادلت GameZone بأنها "واحدة من أفضل الألعاب مظهرًا ، ناهيك عن لعبة RTS ، التي يتم طرحها في السوق حاليًا". [42] باعت أكثر من مليوني نسخة ، وفازت بجائزة GameSpy "لعبة الإستراتيجية في الوقت الحقيقي للعام". [43] [44] رؤساء الحرب فشلت في مساواة نجاح سابقتها ، مع درجة أقل في كل من تصنيفات اللعبة و Metacritic ، و السلالات الآسيوية كانت النتيجة أقل بنسبة 80٪. [45] [46] [47] [48]

العديد من إصدارات هواة الجمع من عصر الإمبراطوريات III تضمنت كتابًا فنيًا بغلاف مقوى. تحتوي الصفحة الأخيرة من الكتاب الفني على تصوير تصويري لسلسلة الأرقام الرومانية أسفل كل لوحة تتراوح من I إلى V ، مما يشير إلى أن السلسلة ستتضمن عصر الإمبراطوريات IV و عصر الإمبراطوريات V. قالت ساندي بيترسن ، موظفة في إنسيمبل ستوديوز ، إن الصورة "كانت تكهنات كاملة من جانبهم". [49]

في عام 2008 ، أعلنت Microsoft أنها ستغلق Ensemble Studios بعد الانتهاء من حروب هالو. سيشكل بعض موظفيها فريقًا جديدًا كجزء من Microsoft Studios. [50] نفى كيفين أونانجست ، مدير الألعاب للويندوز ، أن تكون هذه نهاية عصر الإمبراطوريات سلسلة تقول سان فرانسيسكو كرونيكل "نحن متحمسون للغاية بشأن المستقبل المحتمل عصر الإمبراطوريات". [51] حافة أكد ، في مقابلة مع نائب رئيس شركة مايكروسوفت للترفيه التفاعلي ، شين كيم ، أن مايكروسوفت ما زالت تمتلك عصر الإمبراطوريات وأن لديهم خططًا لمواصلة المسلسل. [52] ومع ذلك ، كتب بروس شيلي في مدونته أنه لن يكون جزءًا من أي استوديوهات جديدة يتم تشكيلها. [53] [54]

أعلنت شركة مايكروسوفت بعد الإعلان عن الإصدارات المعاد تصميمها للألعاب السابقة عصر الامبراطوريات الثالث: الطبعة النهائية في 21 أغسطس 2017. [30] في 30 مايو 2019 ، كشفت الشركة أن طبعة نهائية سيأتي Steam في المستقبل ، جنبًا إلى جنب مع الإصدارات النهائية لكل من عصر الإمبراطوريات وعصر الإمبراطوريات II. [15] [16] في 28 أغسطس 2020 ، أعلنت Microsoft في Gamescom 2020 أن Age of Empires III: Definitive Edition سيصدر رسميًا في 15 أكتوبر 2020. [55]

في 23 يناير 2020 ، أعلنت Microsoft عن إصدار تجريبي مغلق في أوائل فبراير من ذلك العام. تم تشغيل Betas على Steam ومتجر Microsoft ، مع كل جلسة تجريبية بما في ذلك جزء صغير من اللعبة. [56] بدأت الجلسة التجريبية المغلقة الأولى في 11 فبراير 2020 وانتهت في 19 فبراير 2020. [57] [58] بدأت الجلسة الثانية متعددة اللاعبين المغلقة في 31 مارس واستمرت حتى 7 أبريل. [59]

عصر الإمبراطوريات IV يحرر

في 21 أغسطس 2017 ، أعلنت شركة Microsoft عصر الإمبراطوريات IVتم تطويره بواسطة Relic Entertainment. [60] أكد نائب الرئيس التنفيذي للألعاب في Microsoft ، فيل سبنسر ، في 11 يونيو 2019 ، ذلك عصر الإمبراطوريات IV لا يزال قيد التطوير ، مع ورود مزيد من المعلومات لاحقًا في عام 2019. [61] في 14 نوفمبر 2019 ، تم عرض لقطات من طريقة اللعب عصر الإمبراطوريات IV تم عرضه في حدث X019. [62] وأظهرت حربًا في العصور الوسطى بين القوات الإنجليزية والمغولية. [63] [64] إصدار عصر الإمبراطوريات IV مخطط له في خريف 2021. [1] ستكون هناك ثماني حضارات متاحة في تاريخ الإصدار ، تم الكشف عن أربع منها حتى الآن - الإنجليزية وسلطنة دلهي والصينية والمغولية. [65]

ألعاب Spin-off تحرير

عصر الأساطير شارك العديد من عناصر اللعب مع السلسلة الرئيسية ، [66] وكان يعتبر جزءًا من السلسلة ، على الرغم من اختلاف تركيزها. [67] [68] الحملة في عصر الأساطير يروي قصة أطلنطي ، أركانتوس ، وسعيه لمعرفة سبب عدم حظوة شعبه مع بوسيدون. [69] نشرت مايكروسوفت اللعبة في 30 أكتوبر 2002 ، [70] وتوسعتها ، سفينه التايتنك، في 21 أكتوبر 2003. [71] سفينه التايتنك ظهرت الأطلنطيين كحضارة جديدة. [72] حملتها أقصر من التوسعات السابقة ، وتتركز على كاستور ، ابن أركانتوس ، الذي يقع في حب أكاذيب العمالقة ويحررهم من طرطوس. [73] عصر الأساطير باعت أكثر من مليون وحدة في أربعة أشهر. [74] وقد سجل 89٪ في تصنيفات اللعبة وميتاكريتيك. [75] [76] سفينه التايتنك فشل في مساواة نجاح مبيعات عصر الأساطير، على الرغم من أن النقاد صنفوه بدرجة عالية. [77] [78]

تم تطوير برنامج Backbone Entertainment عصر الإمبراطوريات: عصر الملوك كلعبة بدورها على Nintendo DS. نشرت Majesco Entertainment اللعبة في 14 فبراير 2006. وهي تشبه الألعاب الأخرى القائمة على الأدوار ، مثل الحروب المتقدمة، ولكن بطريقة لعب تعتمد على نظيرتها في الكمبيوتر الشخصي. [79] عصر الإمبراطوريات: عصر الملوك سجل 80٪ في تصنيفات اللعبة و Metacritic. [80] [81] أحضر كونامي لعبة تحمل نفس العنوان إلى PlayStation 2 قبل حوالي خمس سنوات من إصدار DS ، ولكن لم يكن للعبة سوى القليل من الترويج ، وبيعت بشكل سيئ. [82]

في 16 أغسطس 2010 ، أعلنت شركة Microsoft عصر الإمبراطوريات على الإنترنت، التي كانت عبارة عن ألعاب مجانية للعبة Windows Live عبر الإنترنت ، تم تطويرها بالتعاون مع Robot Entertainment. لقد تميزت بتجارب مجانية للعب عبر Games for Windows LIVE بالإضافة إلى: عاصمة ثابتة عبر الإنترنت تعيش وتنمو حتى عندما تكون غير متصل بالإنترنت ، وأسئلة تعاونية متعددة اللاعبين ، وتداول ونظام قائم على المستوى يتيح لك التقدم في حياتك. وتيرة الخاصة. [83] يمكن الحصول على المحتوى المتميز أو شراؤه ، مثل الوصول إلى المخططات والعناصر الخاصة ، بالإضافة إلى المزيد من المهام والميزات. في سبتمبر 2013 ، أُعلن أن اللعبة ستظل تعمل حتى 1 يوليو 2014 ، وبعد ذلك سيتم إغلاقها نظرًا لأن المحتوى باهظ التكلفة للغاية ولا يمكن صيانته. [84]

في 13 أبريل 2014 ، عصر الإمبراطوريات: الهيمنة على العالم تم الإعلان عنه. تم تطويره بواسطة KLab Games لأنظمة iOS و Android و Windows Phone. [85] تم إصداره في 7 ديسمبر 2015 ، [86] مع إنهاء الخدمة في 30 نوفمبر 2016. [87]

في 25 أغسطس 2014 ، عصر الإمبراطوريات: حصار القلعة تم الإعلان عنه. إنها لعبة تعمل باللمس تم تطويرها بواسطة Smoking Gun Interactive. تم إصداره في 17 سبتمبر 2014 لأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows و Windows Phone 8. [88] [89]

تحرير العناصر التاريخية

مراحل تطوير عصر الإمبراطوريات كانت الألعاب متشابهة من عدة نواحٍ. نظرًا لأن الألعاب تستند إلى أحداث تاريخية ، فقد اضطر الفريق في كثير من الأحيان إلى إجراء كميات كبيرة من البحث. [90] ومع ذلك ، فإن البحث لم يكن متعمقًا ، وهو بحسب عصر الإمبراطوريات المصمم بروس شيلي ، "فكرة جيدة لمعظم المنتجات الترفيهية." [90] قال شيلي أيضًا أن Ensemble Studios أخذت معظم المواد المرجعية من أقسام الأطفال في المكتبات. وأشار إلى أن الهدف كان أن يستمتع لاعبي اللعبة "وليس مصمميها أو الباحثين". [90] في مؤتمر مطوري اتفاقية الألعاب في عام 2007 ، واصل شيلي هذا الفكر وأوضح أن نجاح السلسلة يكمن في "صنع لعبة تجذب كل من اللاعبين العاديين والمتحمسين". [91] Shelley لاحظ أيضًا أن عصر الإمبراطوريات لم تكن الألعاب تدور حول التاريخ في حد ذاته ، بل بالأحرى عن "التجربة البشرية" [91] لم تركز فقط على ما فعله البشر ولكن على ما يمكنهم فعله في المستقبل مثل "الذهاب إلى الفضاء". [91] تم تطوير Ensemble Studios عصر الأساطير بطريقة مختلفة عن المباراتين السابقتين. كان الفريق قلقًا من أنهم "لا يستطيعون الإفلات" من لعبة ثالثة قائمة على أساس تاريخي ، واختاروا الميثولوجيا كإعداد بعد أن ناقشوا عدة خيارات. [92]

تحرير الذكاء الاصطناعي

الذكاء الاصطناعي (AI) المستخدم في عصر الإمبراطوريات تم تطوير سلسلة وتحسينها بانتظام من قبل المصممين. أشار المتخصص في الذكاء الاصطناعي ، ديف بوتينجر ، إلى أن فريق التطوير أعطى الذكاء الاصطناعي في اللعبة الأصلية أولوية عالية للغاية ، وأمضى أكثر من عام في العمل عليه. وقال إن الذكاء الاصطناعي في اللعبة يعتمد على التكتيكات والاستراتيجيات لتحقيق الفوز ، بدلاً من "الغش" من خلال منح موارد إضافية لنفسه ، أو تعديل وحداته لتصبح أقوى من المعتاد. [93] لاحظ بوتينجر لاحقًا أن عصر الإمبراطوريات كان فريق السلسلة يفخر كثيرًا بلعب الذكاء الاصطناعي الخاص بهم "لعبة عادلة" [94] ولم يعرف ما الذي يفعله اللاعب وكان عليه أن يلعب بنفس القواعد التي يتبعها خصومه من البشر. [95]

عصر الإمبراطوريات يسمح للاعبين باختيار اللعب إما في ظروف متخصصة مدعومة بالقصة أو معارك فردية ضد الذكاء الاصطناعي (واللاعبين الآخرين). اختيار القتال ضد الذكاء الاصطناعي - بدلاً من متابعة القصة - يسمح للذكاء الاصطناعي بالتكيف مع استراتيجيات اللاعبين وحتى تذكر الألعاب التي فاز بها وخسرها. يتغلب الذكاء الاصطناعي في النهاية على استراتيجيات اللاعبين ويدمر قراهم بسهولة بعد عدة ألعاب. على سبيل المثال ، في عصر الإمبراطوريات الثالث ، يشار إلى هذا على أنه لعب "مناوشة". لكن عصر الإمبراطوريات III يسمح للاعبين بتحسين استراتيجياتهم بشكل أكبر ضد الذكاء الاصطناعي من خلال "بناء سطح السفينة" ، والذي يسمح للاعبين باستبدال شحنات "المدينة الرئيسية" ببدائل محسنة.

في عصر الإمبراطوريات الثاني: الفاتحون أعطيت منظمة العفو الدولية أولوية عالية ، والنتيجة هي ميزة "القروي الذكي" ، والتي تم تضمينها في الألعاب اللاحقة من السلسلة. بعد بناء هيكل يخزن أو ينتج الموارد ، سيشرع القرويون الأذكياء في جمع الموارد المتعلقة بالهيكل ، مثل المحاصيل من المزارع أو الخام من الرواسب المكشوفة. [96]

عصر الأساطير: الجبابرة يتيح للاعبين استخدام مصحح أخطاء AI عند إنشاء سيناريوهات مخصصة يمكن للاعبين تغيير إعدادات مشغلات الكمبيوتر وجعلهم يتصرفون وفقًا لأنماط معينة. [97] المزيد من التغييرات الأساسية على الذكاء الاصطناعي كانت متاحة سابقًا في أول لعبتين من السلسلة. [98]

تحرير الرسومات والمرئيات

الرسومات والمرئيات الخاصة بـ عصر الإمبراطوريات تم تحسينه مع كل إصدار تالٍ. من الإصدار الأصلي إلى الإصدار الثاني ، عصر الإمبراطوريات الثاني: عصر الملوك ، حظيت التحسينات الجديرة بالملاحظة بالثناء من العديد من النقاد. [99] [100] [101] مع إصدار عصر الأساطير استمر التسبيح ، [99] [102] [103] [104] والإصدار الرابع ، عصر الإمبراطوريات الثالث ، حصل على المزيد. [105] [106] [107]

أشاد GameSpot بالرسومات المحسنة [99] في الإصدار الثاني ، عصر الإمبراطوريات الثاني: عصر الملوك. رحبت Eurogamer بتقديمها للقرويات [108] بالمقارنة مع النسخة الأصلية للذكور فقط. أشاد Allgame بأنظمة التجميع وإيجاد المسار المتقدمة في الإصدار الثاني. [100] على الرغم من تحسين الرسومات ، اشتكى Allgame من أن الوحدات الموجودة في عصر الإمبراطوريات الثاني: عصر الملوك كان من الصعب في بعض الأحيان التمييز بين بعضهم البعض ، [100] وهي نقطة اتفق عليها العديد من المراجعين. [99] [109] ومع ذلك ، كتبت Game Revolution أن الإصدار الثاني كان "أفضل مظهر من ألعاب 2D RTS الموجودة حاليًا." [101]

استمرت الرسومات في التحسن في عصر الأساطير وأثنى عليه غالبية المراجعين. صنفت IGN الرسومات في هذا الإصدار الثالث ، "متعة المشاهدة. رائعة." [102] وافقت GameSpot ، وصنفت الرسوم أيضًا على أنها 9 من 10. [99] وافقت Game Revolution ، [103] وذكر PC Gamer أن الرسومات في الإصدار الثالث "مليئة بالتفاصيل". [104]

استمر الاتجاه في تحسين الرسومات بشكل جيد في الإصدار التالي ، عصر الإمبراطوريات الثالث ، الكثير مما يفرح المراجعين.ذكرت IGN ، "بعد مشاهدة لقطات الشاشة ، ضرب فكنا على الأرض بقدر التفاصيل." [105] 1UP.com وصفها عصر الإمبراطوريات III باعتبارها "واحدة من أجمل الألعاب التي ستضعها على جهاز الكمبيوتر الخاص بك في المستقبل المنظور." [106] وافقت GameSpy ، قائلة "العمر الثالث رسومات لا مثيل لها في هذا النوع من الإستراتيجية. "[107] عصر الإمبراطوريات III يبني على ويقدم ميزات جديدة للإصدار السابق ، عصر الأساطير ، مثل تضمين محرك الألعاب الوسيطة لمحاكاة الفيزياء فيزياء Havok [110] الحائز على جوائز [111] لإصدار Windows و PhysX لنظام التشغيل Mac OS X. والنتيجة المبتكرة هي أنه يتم تجنب الرسوم المتحركة المُنشأة مسبقًا بدلاً من حساب الأحداث وفقًا لـ محرك الفيزياء. وبالتالي ، فإن آراء الأحداث مثل تدمير المباني وقطع الأشجار لم يتم تسجيلها مسبقًا. أعجب GameSpot أيضًا بالرسومات في الإصدار الرابع لكنه اشتكى من "سلوك الوحدة المحرج". [112] تشمل الميزات الرسومية الأخرى للعبة إضاءة بلوم ودعم بكسل شادر 3.0. [113]

منحت GameSpy عصر الإمبراطوريات III جائزة "أفضل رسومات" في GameSpy's "Game of the Year 2005." [114]

تحرير الموسيقى

ستيفن ريبي هو مدير موسيقى المسلسل منذ اللعبة الأولى. حصل على مساعدة من حين لآخر من شقيقه ، ديفيد ريبي ، وكذلك كيفن ماك مولان. [115] ابتكر الموسيقى الأصلية في عصر الإمبراطوريات بأصوات الآلات من فترات اللعبة. [116] جاءت هذه الأصوات من آلات فعلية وعيناتها الرقمية. [116] كانت الألحان نتيجة بحث مكثف حول الثقافات والأساليب والأدوات المستخدمة. [116] قال ريبي أن التطور السليم في عصر الملوك كان سهلاً ، حيث كان هناك معرفة بالأدوات المستخدمة في العصور الوسطى. لذلك ، تمكنوا من إعادة إنتاج الألحان للموسيقى التصويرية للعبة. [117] في عصر الأساطير، تم استخدام آلات أوركسترا ، بدلاً من ذلك. وفقًا لماكمولان ، جمع الفريق أيضًا أعدادًا كبيرة من التسجيلات الصوتية من حدائق الحيوان ، وأنشأ "مكتبة صوتية ضخمة من المواد الخاصة بهم." [118] موسيقى عصر الإمبراطوريات III كان مشابهًا لـ عصر الملوك، حيث استخدم الفريق المزيد من الأدوات التاريخية ، لاحظ ريبي أن الفريق استخدم أدوات مثل "مزمار القربة والطبول الميدانية" لإضفاء طابع واقعي عليها. [115]

تحرير التعاون

عملت Ensemble Studios مع Big Huge Games للتطوير السلالات الآسيوية, عصر الإمبراطوريات III التوسيع الثاني. كان هذا أول مشروع مشترك لكلا الفريقين. كان سبب قيامهم بذلك هو الجداول الزمنية المتوافقة: كانت Ensemble Studios مشغولة بمشاريع أخرى - على وجه الخصوص حروب هالو—في حين أن فريق الإستراتيجية في الوقت الفعلي لشركة Big Huge Games كان لديه عدد قليل من المشاريع في ذلك الوقت. قامت Big Huge Games بمعظم العمل ، لكن مصممي Ensemble Studios Greg Street و Sandy Petersen انضموا إلى العصف الذهني ، وكانوا يتحكمون في المنتج النهائي. [119] كان لكل من الاستوديوهات دور في اختبار اللعبة قبل إصدارها. [120]

نتائج المراجعة الإجمالية
اعتبارًا من 31 ديسمبر 2019.
لعبة GameRankings ميتاكريتيك
عصر الإمبراطوريات (1997) 87% [121] 83 [8]
عصر الإمبراطوريات: صعود روما (1998) 80% [11]
عصر الإمبراطوريات الثاني: عصر الملوك (1999) 92% [20] 92 [21]
عصر الإمبراطوريات 2: الفاتحون (2000) 89% [122] 88 [23]
عصر الامبراطوريات الثالث (2005) 82% [123] 81 [42]
عصر الإمبراطوريات: عصر الملوك (2006) (نينتندو دي إس) 80% [80] 80 [81]
عصر الإمبراطوريات الثالث: The WarChiefs (2006) 81% [45] 81 [46]
عصر الإمبراطوريات الثالث: السلالات الآسيوية (2007) 80% [47] 80 [48]
عصر الإمبراطوريات الثالث: عصر الاكتشاف (2007) (لعبة اللوحة) - -
عصر الامبراطوريات على الإنترنت (2011) 71% [124] 70 [125]
Age of Empires II: HD Edition (2013) 71% [126] 68 [127]
عصر الإمبراطوريات 2: المنسي (2013)
عصر الإمبراطوريات: Castle Siege (2014) 40% [128]
عصر الإمبراطوريات الثاني: الممالك الأفريقية (2015) - -
عصر الإمبراطوريات: الهيمنة على العالم (2015) - -
عصر الإمبراطوريات 2: صعود الراجاس (2016) - -
عصر الإمبراطوريات: الطبعة النهائية (2018) 65% [129] 69 [130]
عصر الامبراطوريات 2: الطبعة النهائية (2019) 69% [131] 81 [132]
عصر الأساطير (2002) 89% [75] 89 [76]
عصر الأساطير: الجبابرة (2003) 83% [77] 84 [78]
عصر الأساطير: The Boardgame (2003) - -
عصر الإمبراطوريات: الأساطير (2008) (نينتندو دي إس) 79% [133] 78 [134]
عصر الأساطير: الطبعة الموسعة (2014) 69% [135] 66 [136]
عصر الأساطير: حكاية التنين (2016) - -

ال عصر الإمبراطوريات حققت السلسلة نجاحًا تجاريًا. اعتبارًا من عام 2008 ، باعت خمس من ألعابها أكثر من مليون نسخة. وفقا لجاماسوترا ، عصر الإمبراطوريات باعت أكثر من ثلاثة ملايين نسخة ، و صعود روما باعت مليون نسخة اعتبارًا من عام 2000. [10] في نفس الوقت تقريبًا ، أعلنت Microsoft أنها شحنت أكثر من مليوني نسخة من عصر الملوك. [22] في عام 2003 ، أعلنت شركة مايكروسوفت عن بيع مليون نسخة لها عصر الأساطير. [74] بحلول عام 2004 - قبل إصدار عصر الإمبراطوريات III-ال عصر الإمبراطوريات باع الامتياز أكثر من 15 مليون نسخة. [137] في 18 مايو 2007 ، أعلنت Ensemble Studios أن مليوني نسخة من عصر الإمبراطوريات III تم بيعه. [43] حققت الألعاب في السلسلة درجات عالية باستمرار في مواقع تجميع مراجعة ألعاب الفيديو GameRankings و Metacritic ، والتي تجمع البيانات من العديد من مواقع المراجعة. كما هو مذكور في الجدول المجاور ، فإن اللعبة الأعلى تصنيفًا هي عصر الإمبراطوريات الثاني: عصر الملوك، الحصول على درجة 92٪ من كلا الموقعين. [20] [21]

وقد نسب النقاد الفضل عصر الإمبراطوريات للتأثير على ألعاب استراتيجية الوقت الفعلي (RTS) مثل نهضة الامم, إمبراطورية الأرض، و القوزاق. [138] [139] حرب النجوم: ساحات القتال المجرة تأثرت أيضًا بالسلسلة: فقد استخدمت محرك ألعاب Genie ، مثل عصر الإمبراطوريات و عصر الإمبراطوريات الثاني: عصر الملوك كان ، واعتبره النقاد نسخة طبق الأصل قريبة جدًا من الألعاب ، بدأت IGN مراجعتها بعبارة "أنا أحب عصر حرب النجوم، أعني نجمة الإمبراطوريات. أيا كان اسمه ، فأنا أحفره ". [140] وكتب GameSpot أن" أساسيات عصر الإمبراطوريات II المحرك سليم جدا في حرب النجوم: ساحات القتال المجرة يمكن للمحاربين القدامى في هذه اللعبة القفز إليها مباشرة. " لأنهم يستمتعون باللعب مع المجاديف كثيرًا ، أو أنهم يريدون الاطلاع على كتب عن تاريخ العصور الوسطى لأن [] اللعبة علمتهم ما هو المنجنيق. "

قال شيلي إن مفتاح نجاح الألعاب هو ابتكارها ، وليس تقليد أقرانها. كما ادعى أن العناصر الفريدة في الألعاب "ساعدت في ترسيخ سمعة Ensemble Studios كأساتذة في النوع الإستراتيجي في الوقت الفعلي". [143] كتب مارك بوزون من IGN في مراجعته لـ عصر الملوك، "ال عصر الإمبراطوريات كانت السلسلة واحدة من أكثر الألعاب الإستراتيجية الواقعية المبتكرة للكمبيوتر الشخصي في العقد الماضي أو نحو ذلك. " عصر الإمبراطوريات III للنهوض بنوع إستراتيجية الوقت الفعلي. [145] وقد اعترف شيلي بنجاح وابتكار عصر الإمبراطوريات ساعدت في ضمان بقاء Ensemble في فتراتها الأولى منذ بدء التشغيل. [146] في عام 2005 ، اشتكى شيلي من النقاد الذين يحملون "تحيزًا ابتكاريًا" ضد المسلسل مستشهدين بنسبة 60٪ من عالم ألعاب الكمبيوتر، قال ذلك بالرغم من ذلك عصر الإمبراطوريات III لكونها "ربما أفضل ألعاب الكمبيوتر مبيعًا في العالم" ، توقع المراجعون "شيئًا جديدًا حقًا" ، وصنفوه بقسوة. [147]

اختار Bungie شركة Ensemble Studios لتطويرها حروب هالو، وهي لعبة RTS تعتمد على هالو سلسلة. قالوا إن أحد أسباب اختيارهم للعمل مع Ensemble كان بسبب عصر الإمبراطوريات سلسلة. [148] كما أشاروا إلى أن إنسيمبل كانت الخيار الأمثل "لتحقيق الرؤية الأصلية لـ هالو"، والتي بدأت حياتها باعتبارها RTS.


4. نسر الدم: إعطاء الضحية "أجنحة"

التفاصيل مشهد قرباني من حجر نسر الدم ستورا هامر ، 793-1066 م ، في Stora Hammars ، Lärbro Parish ، Gotland ، عبر مجلة Smithsonian

إذا لم تجعلك الطرق الست الأخرى للموت في العالم القديم تشعر بالضيق بعد ، فمرحباً بك في الممارسة البربرية لـ نسر الدم . على الرغم من الجدل الشديد حول ما إذا كانت طريقة التعذيب هذه حقيقية أم مجرد اختراع أدبي ، في كلتا الحالتين ، قام عقل مضطرب إلى حد ما بتلفيقه. تم ذكر طقوس نسر الدم لأول مرة في الشعر السكالدي المتأخر. كانت الضحية مستلقية في وضعية الانبطاح وتبقى على قيد الحياة حيث يتم تقطيع ظهرها ، وفصل أضلاعها عن العمود الفقري ، وسحب رئتيها من خلال الفتحة لتشكيل زوج من "الأجنحة" الدموية. من الصعب أن نتخيل بقاء المرء واعيًا لفترة كافية حتى يتم الانتهاء من ذلك ، ومع ذلك ، إذا كان من الممكن الوثوق بملاحم الفايكنج ، فقد اكتسبت هذه التقنية مكانتها حقًا كواحدة من أكثر الطرق وحشية وألمًا ومرعبًا للموت.

أمثلة من الحياة الواقعية :

كما ذكر ، لا توجد مصادر موثوقة تؤكد الممارسة الحقيقية لنسر الدم. ومع ذلك ، فإن أقدم حساب كان في عام 867 م عندما قام إيفار ذا بونليس ، ابن زعيم الفايكنج راجنار لوثبروك ، باللعنة على آيلا ، ملك نورثمبريا ، لنسر الدم لقتله راجنار عبر حفرة من الثعابين الحية.


الذي جاء أولا . الخبز أم البيرة؟

البيرة قديمة قدم الحضارة نفسها. بدأ كل شيء منذ حوالي عشرة آلاف سنة في سومر ، السهول الخصبة الفيضية بين نهري دجلة والفرات في ما يعرف الآن بالعراق. كان هناك أن تخلى البشر الأوائل عن طرق الصيد والجمع واستقروا في زراعة الحقول وتربية الماشية والقيام بكل الأشياء التي نربطها الآن بالمجتمع. نحن نعلم أيضًا أن الكثير من الحبوب التي حصدها السومريون ذهبت إلى مشروباتهم: البيرة! نعم ، كان السومريون أول صانعي الجعة في العالم.

من هذه الحقيقة ، أكد بعض مؤرخي الجعة ، إلى حد ما ، أن هذا الرجل استقر وبدأ الزراعة لأنه أراد تحويل الحبوب إلى بيرة. بعبارة أخرى ، يجادل هؤلاء المؤلفون بأن الجعة جاءت قبل الخبز. ومع ذلك ، فإن هذه الحجة لا معنى لها على الإطلاق ، لأن المشروبات القديمة كانت مصنوعة من الخبز! في تلك الأوقات البعيدة ، كنت بحاجة إلى الخبز قبل أن تتمكن من صنع البيرة.

ربما تم صنع أول مشروب سومري بسبب حادث محض ويجب أن يكون مشروبًا بدائيًا وفقًا لمعايير اليوم. خبازة سومرية منسية - ربما تكون سيدة المنزل أو خادمتها - ربما تكون قد تركت عجينها خلال إحدى العواصف الممطرة النادرة في سومرية. عندما قامت أشعة الشمس العائدة بتسخين وعاء الخلط من الخزف ، حيث تم غمر العجين الآن في الماء ، أصبح مزيجًا من الهريس والتخمير المفتوح (كما نقول اليوم). أو ربما جلست عائلة سومرية لتناول وعاء من الخبز مغموس في الماء ، ربما بنكهة العسل أو التمر أو شراب التمر. ومع ذلك ، لسبب ما ، لم تنته الوجبة. عندما أعيد تجميع الأسرة ، ربما بعد أيام قليلة ، كانت أطباق العصيدة لا تزال على الطاولة.

في أي من السيناريوهين ، قامت إنزيمات الحبوب بتحويل النشويات إلى سكريات وخمائر محمولة جواً حولت السكريات إلى كحول. ربما بدافع الفضول الفطري ، ربما تذوق الخباز المهمل أو العائلة العائدة البيرة التي تم تحضيرها عن غير قصد وقدرت طعمها الحامض المنعش - وربما التأثير اللاحق أيضًا. هذه كلها تكهنات ولكن بسبب السجلات التي وجدناها وبسبب الكيمياء الحيوية المستخدمة في صناعة البيرة ، والتي نفهمها الآن ، فإن هذه السيناريوهات معقولة تمامًا.

أطلق السومريون على الخبز اسم "بابير". ربما كان بابير مشابهًا لمركب بحار صلب خلال عصر الإبحار. يمكن تخزين الخبز السومري لفترات طويلة دون أن يفسد. وهكذا كانت أيضًا طريقة للاحتفاظ باحتياطي من الطعام للأوقات الصعبة. ومنتج وسيط مثالي للحفاظ على خزان من الحبوب كمادة خام لصنع البيرة على مدار العام.

لابد أنه كانت هناك محاولات متعمدة لتكرار تخمير العجين غير المقصود على الأرجح من البابير ، لأن جميع مصانع الجعة السومرية سوف تطحن القمح أو الشعير بشكل خشن ، أو كليهما ، ثم ترطيب الحبوب وتشكيلها إلى أرغفة مسطحة. بعد خبز هذه الأرغفة برفق في أفران من الطوب اللبن وتحويلها إلى بابير ، فإنها ستفتت إلى قطع صغيرة من الماء. إذا تُركت حاويات عصيدة الخبز الرقيقة لأجهزتها الخاصة ، فستزورها جراثيم الخميرة في نهاية المطاف في الفخار ، وسيتخمر المحتوى في البيرة.

ثم يأخذ أسلافنا من العصر الحجري السومري قشة أو مغرفة ويشربون. نحن نعلم ذلك ، لأن السومريين تركوا لنا أقدم رسم بياني لشرب الجعة. يأتي من ختم تم العثور عليه في مدينة أور السومرية ويعود تاريخه إلى حوالي 3100 قبل الميلاد. يظهر في الصورة رجلين يستخدمان القش لشرب الجعة من الفخار العادي. كانت القش السومري من الطبقة العليا مصنوعة من الذهب واللازورد. تم العثور على واحدة من هذه القش في الألفية الثالثة قبل الميلاد قبر بو أبي ، سيدة كريمة من أور.

إذن إليكم الأمر: في البداية كان الخبز ثم الجعة. وجاء النبيذ بعد ذلك بكثير!

[تود: للمزيد ، اقرأ مقالتنا عن Ninkasi ، آلهة البيرة السومرية


شاهد الفيديو: اتيلا الهوني. عقاب الله - الملك التركي الذي كان سبب في سقوط إمبراطورية روما!


تعليقات:

  1. Fauzuru

    برافو ، يبدو لي ، عبارة رائعة

  2. Renneil

    فيه شيء. شكرا جزيلا على المعلومات ، الآن سأعرف.

  3. Hayden

    أعتقد أنك ترتكب خطأ. أقترح ذلك لمناقشة. اكتب لي في رئيس الوزراء ، وسوف نتواصل.

  4. Tojagami

    انت مخطئ. أنا متأكد. نحن بحاجة إلى مناقشة. اكتب لي في رئيس الوزراء ، تحدث.

  5. Gut

    أعتقد أن هذه جملة مختلفة



اكتب رسالة